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目录 存储结构 初始化 put resize 树化 get 为什么equals和hashCode要同时重写? 为何HashMap的数组长度一定是2的次幂? 线程安全 参考 存储结构 JDK1.8前是数组+链表,JDK1.8之后是数组+链表+红黑树.本文分析基于JDK1.8源代码. HashMap的基础结构是Node ,它存着hash.键值对,Node类型的指针next. 主干是桶数组,链表bin用于解决hash冲突,当链表的Node超过阈值(8),执行树化操作,将该链表改造成红黑树. 图片来源:…
HashMap结构 HashMap的底层是数组+链表,百度百科找了张图: 先写个链表节点的类 package com.xzlf.collection2; public class Node { int hash; Object key; Object value; Node next; } 自定义一个HashMap,实现了put方法增加键值对,并解决了键重复的时候覆盖相应的节点 package com.xzlf.collection2; /** * 自定义一个hashMap * 实现了put方法…
HashSet的底层其实就是HashMap,换句话说HashSet就是简化版的HashMap. 直接上代码: package com.xzlf.collection2; import java.util.HashMap; public class MyHashSet<E> { HashMap<E, Object> map; private static final Object PRESENT = new Object(); public MyHashSet() { map = n…
1.为什么需要HashMap 前面我们说了ArrayList和LinkedList,它们对容器内的对象都能实现增.删.改.查.遍历等操作, 并且对应不同的情况,我们可以选择不同的List,用以提高效率.从功能上来说,这个容器已经设计得很好了, 为什么我们还要HashMap呢?接下来,让我们细细地分析: 在程序中,我们最常用的动作就是存数据和取数据,存数据就是把数据存起来(包括插入数据和增加数据), 取数据就是找到我们存进去的数据(查找数据),下面从这两个方面来分析一下ArrayList和Link…
关于容器 iterator与collection:容器的起源 iterator的简要介绍 iterable<T> iterator<T> 关于remove方法 Collection的简要介绍 基本特性 方法 关于容器 java中有许多有用的容器,比如说Set,广泛使用的ArrayList,这些容器使用的非常广泛 所有这些容器都是直接或间接源于一个接口:Collection (不是Collections) iterator与collection:容器的起源 容器是java的一个非常重…
Node java 中的 LIinkedList 的数据结构是链表,而链表中每一个元素是节点. 我们先定义一下节点: package com.xzlf.collection; public class Node { Node previous; // 上一个节点 Node next; // 下一个节点 Object element; // 元素数据 public Node(Object element) { super(); this.element = element; } public No…
为了照顾初学者,我分几分版本发出来 版本一:基础版本 实现对象创建.元素添加.重新toString() 方法 package com.xzlf.collection; /** * 自定义一个ArrayList,体会底层实现原理 * 初始版本 * @author xzlf * * @param <E> */ public class MyArrayList<E> { private Object[] elementDate; private int size; private sta…
HashMap继承自抽象类AbstractMap,抽象类AbstractMap实现了Map接口.关系图例如以下所看到的: Java中的Map<key, value>接口同意我们将一个对象作为key.也就是能够用一个对象作为key去查找还有一个对象. 在我们探讨HashMap的实现原理之前,我们先自己实现了一个SimpleMap类,该类继承自AbstractMap类. 详细实现例如以下: import java.util.*; public class SimpleMap<K,V>…
Writer:BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠) 微博:BYSocket 豆瓣:BYSocket Java 容器的文章这次应该是最后一篇了:Java 容器 系列. 今天泥瓦匠聊下 Maps. 一.Map回顾 Map,又称映射表,是将键映射到值的对象.有四种实现Map接口并且经常使用的Map集合为:HashMap,TreeMap,Hashtable 和 LinkedHashMap. 泥瓦匠记忆宫殿: 1.一个映射不包含重复的键. 2.每个键最多只能映射到一个值. 二.HashMap HashMap…
容器类(Conllection)对于一个开发者来说是最强大的工具之一,可以大幅提高编程能力.容器是一个将多个元素组合到一个单元的对象,是代表一组对象的对象,容器中的对象成为它的元素. 容器适用于处理各种类型的对象的聚集,例如存储.获取.操纵聚合数据,以及聚合数据的通信.容器只保存Object的引用,因为这是所有类的基类,因此,容器可以保存任何类的对象. 容器框架包括以下元素: 接口:它们代表容器类型的抽象数据类型.整个java容器类的基础都是容器接口,而不是类.最大的好处就在于将容器的实现和容器…