GO语言面向对象08---投胎游戏】的更多相关文章

package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "time" ) /* @内存数据持久化到文件 ·循环输入一堆人名 ·为每个人创建一个Person对象 ·随机生成其性别.生肖.星座 ·将这些信息写出到<投胎.txt> */ /*性别常量*/ type Gender int var genders []string = []string{"女","…
目录 示例 代码实例 桥接模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 八戒转世投胎的故事 示例 请开发一个画图程序,可以画各种颜色不同形状的图形,请用面向对象的思 想设计图形 分析: 1.比如有红.黄.蓝三种颜色 2.形状有方形.圆.三角形 3.圆可以是红圆.黄圆.蓝圆 从上面可以看到,变化的地方有两个: 1.形状 2.颜色 任其在两个维度各自变化,为这两个维度搭个桥,让它们可以融合在一起,就是桥接模式,那么该如何搭呢? 需要从两个地方入手: 1:抽象 分别对各个维度进行抽象,将共同部分抽…
前言 本文略谈C面向对象风格编程,如何使用过程式语言去模拟面向对象的特性?C面向对象的方式和形式很多,不一而足,本文的代码形式是模拟部分C++面向对象关键词并赋予其特性,这种方式对于初级程序员比较好理解.但是要明确的是,只要使用OO思想编写程序,那么写出的就是面向对象代码,比如Linux C.面向对象语言如C++,Java则是在编译器层面为语言做了那部分工作,所以使用过程式语言则需要通过写代码手动完成那部分工作. 面向对象简述 面向对象具备3大特性:封装.继承和多态.大多数语言都具有封装特性,只…
目录 00. 目录 01. 开发背景 02. 功能介绍 03. 欢迎界面设计 3.1 常用终端控制函数 3.2 设置文本颜色函数 3.3 设置光标位置函数 3.4 绘制字符画(蛇) 3.5 欢迎界面函数 04. 游戏帮助界面设计 05. 退出游戏实现 00. 目录 01. 开发背景 ​ 贪吃蛇起源于西方,来自于蛇骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话.人们为了说明蛇的一个"贪"字,开发出了贪吃蛇游戏.本公开课使用C语言开发一个贪吃蛇游戏. ​ 贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它…
思路:递推.到第n步可以从第0步走n步到第n步,从第1步走n-1步到第n步... ...依次类推,=> f(n)=f(0)+f(1)+...+f(n-1) import java.util.Scanner; public class ch2_8_4求解投骰子游戏问题 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner in=new Scanner(System.in); int…
目录 00. 目录 07. 游戏逻辑 7.5 按下ESC键结束游戏 7.6 判断是否撞到墙 7.7 判断是否咬到自己 08. 游戏失败界面设计 8.1 游戏失败界面边框设计 8.2 撞墙失败界面 8.3 咬到蛇身失败界面 8.4 ESC结束游戏界面 8.5 界面添加选择 8.6 写文件实现 09. 一起来找茬 10. 项目扩展 11. 项目总结 00. 目录 07. 游戏逻辑 7.5 按下ESC键结束游戏 在moveKeyControl函数中添加如下代码片段 //按下F2减速 if (GetAs…
当初开发go语言的时候就是因为C++的特性太过于繁杂,从而使得很多C++的开发者因为C++的特性而头疼,go语言成功的精简了C++的特性,使其很简洁,很少的特性,却可以完成很多的事情. go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体.其实,说白了,C++.Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针…
都知道C语言是面向过程的,但是现在软件规模越来越大,通过面向对象的方式可以简化开发.业余时间想了个简单的方法,在C中使用一部分面向对象的基本功能.由于C语言自身的限制,并不完善,只能将就用,聊胜于无,如果大家有好的想法可以一起讨论. 首先还是老规矩上代码: http://files.cnblogs.com/GhostZCH/object.rar 面向对象有三个基本属性:封装.继承和多态. 此处一一讲解处理方法. 1. 封装,基本思想就是用结构体代替类,属性没什么好说的,方法就麻烦点只能用函数指针…
面向对象编程不是银弹.大部分场合,我对面向对象的使用非常谨慎,能不用则不用.相关的讨论就不展开了. 但是,某些场合下,采用面向对象的确是比较好的方案.比如 UI 框架,又比如 3d 渲染引擎中的场景管理.C 语言对面向对象编程并没有原生支持,但没有原生支持并不等于不适合用 C 写面向对象程序.反而,我们对具体实现方式有更多的选择. 大部分用 C 写面向对象程序的程序员受 C++ 影响颇深.企图用宏模拟出一个常见 C++ 编译器已经实现的对象模型.于我愚见,这并不是一个好的方向.C++ 的对象模型…
一.封装 1.什么是封装 在程序上,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将对象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员. 1> set方法 ① 作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,实现对参数的相应过滤 ② 命名规范 *方法名必须以set开头 *set后面跟上成员变量的名称,成员变量名首字母必须大写 *返回值一定是void *一定要接收一个参数,而且参数…