前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式.其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,其…
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 创建一个Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this)…
1      模式简介 备忘录模式的定义: 备忘录模式保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,用作"后悔药",即取消上次操作或返回到以前的某个版本. 备忘录模式的应用实例: 1)        Windows系统中的Ctrl+Z: 2)        浏览器等软件中的后退按钮功能: 3)        数据库的事务管理及回滚功能: 4)        游戏存档. 备忘录模式的优点: 1)        给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的…
申明:这几天无意中关注到备忘录模式,比较陌生回家一番参考书,只在附录里记录了该模式.后来在园子里有发现了有专门写设计模式的博客,并且写的也得牛逼.附上链接 http://www.cnblogs.com/java-my-life/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/,真的写的很好.对于这个并不熟悉的模式,我也就参考他写的,并且以后肯定也会大量参考他写的. 在儿时肯定上过游戏室吧,笔者当时西游记很火,我们四个小伙准备了好些钱,打算把游戏给打穿了.死了就接…
1.讲解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 1.1定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2涉及角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memen…
相信每个人都有后悔的时候,但是人生并无后悔药,有些错误一旦发生就无法再挽回,有些事一旦错过就不会再重来,有些话一旦说出口也就不可能再收回,这就是人生.为了不让自己后悔,我们总是需要三思而后行.这里我们要学习一种可以在软件中实现后悔机制的设计模式—备忘录模式,它是软件中的“后悔药”. 备忘录模式(Memento) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一.可悔棋的中国象棋游戏 Background:M公司欲开发一款可以运行在Android平台的触摸式中国象棋软件,如下图所示.由于考虑到有些用…
一:概念 用于保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)回复对象以前的状态 二:应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式. )一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色): )设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色): )需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存: )undo或rollback操作时…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 备忘录模式捕获和具体化对象的内部状态.换句话说,它可以节省你的东西后来,这种外部状态可以恢复在不违反封装; 也就是说,私人数据是私有的. 怎么用备忘录设计模式 在Viewcontroller的实现文件里添加下面方法: - (void)saveCurrentState { // When the user leaves the app and then comes back again, he wants it to be in the exac…
备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 示例 玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在.这样下次就可以继续玩,而不用从头开始.这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态.这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态.这就是备忘录模式. Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类.可以看到…