对于VS2013使控制台暂停的方法】的更多相关文章

#include<stdio.h>int main(){    int year, leap;    printf("enter year:");    scanf_s("%d", &year);    if (year % 4 == 0){        if (year % 100 == 0)        {            if (year % 400 == 0)                leap = 1;          …
在Python3中已经有很大一部分语句与Python2不互通了,运行暂停的方法也有所不同. 1.input(); 这种方法不用包含模块,因此这也是最常用的一种暂停手段. Python2中的raw_input()和input()语句在Python3中已经被合并到input()中. 2.os.system("pause"); 这种方法需要包含os模块(import os),在windows下IDLE运行会弹出cmd命令行, 进行暂停操作,直接运行.py文件会直接在命令行中暂停. 3.tim…
Sqlserver2005日志文件太大,使其减小的方法: 运行下面的三行 dbName为数据库名: backup log dbNamewith NO_LOG backup log dbNamewith TRUNCATE_ONLY DBCC SHRINKDATABASE(dbName) 日志文件减小到1MB 或者見:http://hovertree.com/menu/sqlserver/ sql server清空日志文件2011-04-06 23:05 1: 删除LOG1:分离数据库 企业管理器-…
用vs2013编译lua源码方法 来源:网络    编辑:admin 1.下载lua源码:lua-5.2.3.tar.gz,解压 2.用vs2013建立一个win32工程: 1)下载后解压到一个目录下,这里假设解压到  F:\lua-5.2.3  注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua   a. 选择新建 Win32 console project b. 在wizard界面选择 static Library:不…
修改tomcat控制台title的方法,参考:http://www.jspkongjian.net/news.jsp?id=1125,具体如图:…
给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法 2008年10月11日 星期六 下午 04:43 在Win32的GUI程序中,没有控制台窗口,我们输出调试信息时有些不方便,以往我的做法是使用MessageBox弹出对话框.OutputDebugString向VS的调试窗口输出信息等,但总感觉不如控制台输出几句printf有效率.经过尝试发现GUI程序照样能够拥有(且仅能够拥有一个)控制台窗口,具体做法如下: #include <locale.h> 在程序初始化时,加入以下代码: FILE* fp…
1.修改项目配置,右键点击项目: 2.在右键菜单中选择属性,然后在弹出的对话框左侧列表中中选择 “配置属性”-->“链接器”-->“系统”然后在右侧的列表中,在第一项”子系统“的值中选择”控制台(/SUBSUSTEM:CONSOLE)“.…
在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢. 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现. 使用timeScale 我们通过设定Time.timeScale的值可以影响到整个游戏的播放速率. 但是请注意,无论timeScale是多少都不会影响到Update.LateUpdate这2个方法的执行速度,而是会影响到Time.time和Time.del…
方案1: 在main 语句中加一条 setbuf(stdout,NULL); 这个即可. 在ecplise下使用cdt开发c程序,发现运行后终端没有输出,停止后会输出,通过在main中添加 setbuf(stdout,NULL); 解决问题,原来是因为默认输出流存在buffer机制,通过上面语句, 取消buffer. 方案2: Eclipse的控制台经常对C语言的printf不能正常输出,究其原因,就是因为输出内容停留在了输出缓冲区里,而没有及时输出到控制台界面,解决的方法很简单:在每个prin…
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码: Transmform m_transform; //获得敌人组件 //在Update()函数中插入如下代码 m_transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(m_transform.position…