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以下是main函数最开始的两段,也是cocos2d一开始执行的地方: AppDelegate app; return Application::getInstance()->run(); 接下来用代码对以上函数进行简单复原: #include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class AbstractBase { public: virtual void denglu() = 0; virtual void…
学习目标: 1.分析u-boot-1.1.6第2阶段入口函数void start_armboot (void),熟悉该函数所实现的功能 2.为后面能够掌握u-boot-1.1.6如何启动内核过程打下基础 前面通过对uboot第一阶段代码的分析,我们了解的uboot第一阶段所做的一些工作,并且找到了其第二阶段的入口函数void start_armboot(void).为了能够在清楚理解uboot启动内核的机制,还需要对第二阶段代码进行分析.第二阶段入口函数void start_armboot(vo…
最近工作中需要写一个一致性哈希的代理,在网上找到了twemproxy,结合网上资料先学习一下源码. 一.Twemproxy简介 Twemproxy是memcache与redis的代理,由twitter公司开发并且目前已经开源.研究这个对于理解网络通信有很大的帮助. 亮点有以下: 1.twemproxy自己创建并维护和后端server(即reids实例)的长连接,保证长连接对于来自不同client但去向同一server的复用. 2.自动识别异常状态的server,保证之后的请求不会被转发到该异常s…
ChromiumFrame的入口函数在main.cpp中,打开main.cpp.中包含3个类和_tWinMain函数._tWinMain就是我们要找的入口函数.我做了部分注释: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 1. 支持OLE,退出管理机制,GDIPlus 初始化,本地资源管理(new) HRESULT hRes =…
linux驱动的入口函数module_init的加载和释放 http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4927579 void free_initmem(void) { if (!machine_is_integrator() && !machine_is_cintegrator()) { free_area((unsigned long)(&__init_begin), (unsigned long)(&__i…
前言 从这节进入jQuery的世界,首先从jQuery的入口函数开始了解jQuery()或$是如何运作的,这里我给出了一个最小的例子来分析. 回忆 在进入分析代码前我们回想下jQuery的使用方法有哪些呢? selector,[context] selector:用来查找的字符串 context:作为待查找的 DOM 元素集.文档或 jQuery 对象. element 一个用于封装成jQuery对象的DOM元素 object 一个用于封装成jQuery对象 elementArray 一个用于封…
我们最开始学习c++时,就知道要写一个main()函数,并且知道这是整个函数的入口,但是c++不只有main()函数这一个入口. 一.对于不同的程序函数入口是不同的. main()是WINDOWS的控制台程序(32BIT)入口或DOS程序(16BIT)入口. WinMain()是WINDOWS的GUI程序入口. wmain()是UNICODE版本的main(). _tmain()是个宏,如果是UNICODE则他是wmain()否则他是main(). 参考资料:http://topic.csdn.…
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之前缓存的绘制 flush(); auto cmd = static_cast<BatchC…
原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO. VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object  即VAO)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, 即…
分类: CRT Machnasim 2011-06-15 17:45 144人阅读 评论(0) 收藏 举报 c++汇编linuxlist语言编译器 1,程序入口函数和初始化 操作系统在装载可执行文件后,将把控制权交付给运行库的程序入口函数. 因此,程序首先运行的代码并不是main函数,而是负责为main函数执行创造环境,并负责调用main的入口函数(Entry Point).main函数返回的值也会被这个入口函数所记录,然后调用atexit注册的函数,最终结束进程. 这样,程序的执行流程如下所示…