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Python音频操作+同时播放两个音频
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Python音频操作+同时播放两个音频
对于python而言,音频的操作可以使用pygame包中的sound 和 music对象,本博客主要讲解这两个对象. 1.sound对象 Sound对象适合处理较短的音乐,如OGG和WAV格式的音频文件. mixer.init() #初始化 创建Sound对象 sound = mixer.Sound(音频文件名) sound.play(loops = 0) 播放音乐,loops代表播放次数,默认为0,表示播放一次:loops=5可播放6次:loops=-1 可重复播放 sound.stop()…
Windows 下音频数据采集和播放
音频操作所需头文件和链接库 #include<mmsystem.h>#include<mmreg.h>#pragma comment(lib, "winmm.lib") 由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread 类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两个独立的类,为以后的使用提供了很大的便利性.笔者在此为读者提供本人写好的一个工程,此工程为视频语音采集的不完善版,目…
S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件
S3C2416裸机开发系列19 Fatfs播放录像wav音频文件 国际象棋男孩 1048272975 多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中.Fatfs所支持的fat32为windows支持的文件系统,因此在嵌入式系统中採用Fatfs文件系统可极大地扩展系统的应用. 比如,把计算机上图片.音频,视频.文本等资源直接复制到嵌入式系统中的固化存储器中,在系统中就可以直接应用这些资源. 把嵌入式系统中录制的音频.视频直接保存成一定的格式,在计算机上可直接播放处理.把传感器採集的数据保…
iOS从零开始学习直播之音频2.后台播放和在线播放
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放 上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉系统这是一款音乐软件. <key>Required background modes</key> <array> <string>App plays audio or streams audio/video using AirPlay </string&g…
iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)
一.简介 简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架AVFoundation.framework 二.音效 1.音效的播放 // 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; // 2.加载音效文件…
Android MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效
[1]使用MediaPlayer实现一般的音频播放 MediaPlayer播放通常的音频文件 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.s…
iOS AvPlayer AvAudioPlayer音频的后台播放问题
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了.如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,AvPlayer播放的话,要实现完美的后台音频播放,依据app的功能需要,可能需要实现几个关键的功能. 首先,播放音频之前先要设置AVAudioSession模式,通常只用来播放的App可以设为AVAudioSessionCategoryPlayback即可.模式意义及其他模式请参考文档. AVAudi…
Android音频开发之——如何播放一帧音频
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说…
iOS 实时音频采集与播放Audio Unit使用
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集.如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit.其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大. 对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了.但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放.今天我们就重点介…
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播…