Class 2 四则运算2的设计思路】的更多相关文章

设计思路 1.主函数中有一个大的for循环,用户可以一直随机得到相应题目.在嵌套一个循环,其可以直接确定题目数量:定义两个变量,分别作为四则运算的两个运算数,用随机数函数得到两个数值:再利用随机生成函数得到四则运算的运算符号. 2.避免重复:每一道题出完以后,从第一道题开始比对依次从题目第一个字符开始判断看是否与之前的题目重复,如果每一个字符都相同则重新生成一道题目,如果有一个字符不相同,则满足每道题不重复的要求,将题目输出即可 3.定制数量:每一次循环会出n道题目,添加变量n,n的数值由用户确…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客中也有大量介绍.EventStore是在Event Sourcing(下面简称ES)模式中,用于存储事件用的.从DDD的角度来说,每个聚合根在自己的状态发生变化时都会产生一个或多个领域事件,我们需要把这些事件持久化起来.然后当我们需要恢复聚合根的最新状态到内存时,可以通过ES这种技术,从EventS…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在真实项目中,往往GIS服务数据源被其他多个信息中心或者第三方公司所掌控,当需要快速搭建一套能够对所有GIS数据,根据权限不同.需求不同.而进行展示的系统.为了避免在代码层面上过多的定制化开发,我们需要能提出一种可以整合管理多源矢量服务并进行权限控制的架构. 目前商业GIS软件中,Esri公司给出了其Portal产品,可以对arcgis Server发布的各矢…
API 前端服务 每个 OpenStack 组件可能包含若干子服务,其中必定有一个 API 服务负责接收客户请求. 以 Nova 为例,nova-api 作为 Nova 组件对外的唯一窗口,向客户暴露 Nova 能够提供的功能. 当客户需要执行虚机相关的操作,能且只能向 nova-api 发送 REST 请求. 这里的客户包括终端用户.命令行和 OpenStack 其他组件. 设计 API 前端服务的好处在于: 1. 对外提供统一接口,隐藏实现细节 2. API 提供 REST 标准调用服务,便…
https://www.qcloud.com/community/article/222 宋增宽,腾讯工程师,16年毕业加入腾讯,从事海量服务后台设计与研发工作,现在负责QQ群后台等项目,喜欢研究技术,并思考技术演变,专注于高并发业务架构的设计与性能优化.下半年利用空余时间研究和分析了部分Redis源码,本文从网络模型.数据结构和内存管理.持久化和多机协作四个角度对redis的设计思路进行了分析,若有不正确之处,希望各路大神指出. Redis是业界普遍应用的缓存组件,研究一个组件框架,最直观的办…
描述:MVC数据验证使用小结 内容:display,Required,stringLength,Remote,compare,RegularExpression 本人最近在公司用mvc做了一个修改密码的功能,使用的是mvc数据验证,现将使用心得分享给大家 首先,我们先分析一下,如果要实现密码修改功能,我们需要做哪些工作.先从页面说起吧,前台页面起码需要三个密码框吧,分别表示原始密码,新密码,重复新密码,最后再加一个按钮,这样一个页面的基本元素就构造完毕了 其次,我们需要对添加的数据进行验证,包括…
设计思路 利用YYCache来进行操作,实质操作分为了内存缓存操作(YYMemoryCache)和硬盘缓存操作(YYDiskCache).内存缓存设计一般是在内存中开辟一个空间用以保存请求的数据(一般使用字典操作).硬盘缓存设计即是将文件保存至本地,这种保存分为小文件保存和大文件保存,对于小文件保存使用数据库操作性能效率相对较高,对于大文件则使用直接存放.YYDiskCache为线程安全的类,其操作是基于YYKVStorage(线程不安全的类)的操作.以下为大致源码分析 主类YYCache 必须…
2016-05-08 15:24:03 Retreofit毫无疑问是一个优美的开源框架,有轻量级.耦合性低.扩展性好.灵活性高的特点,那么Retrofit的设计者们到底是怎么样做到这些的呢?我希望能够通过逆推的方式,探究一下Retrofit设计者们的设计思路和实现方案. 1. 什么是Retrofit 如其官网所说,“Retrofit,A type-safe HTTP client for Android and Java”. 2. 用户群 基于Retrofit自身的定位,它的用户群应该是需要Ht…