这阶段心绪比較乱,所以这篇开头就不扯淡了.(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女讲解叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID居然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了). ------------前天有个网友问我一些关于scrollView的使用方法,因为在QQ上实在讲不清,所以就利用晚上的时间写这篇博客出来了.本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大.缩小的效果.以下開始. 在进入正题前我先简短的介绍下scrollVi…
前面介绍了自动生成的TODO注释含义,配置以及如何去除的方法,这里介绍下TODO常见的用途.工作中经常会遇到写代码写到一半,被叫过去开会推动沟通.o(╯□╰)o 一般都有写代码停下来一段时间,再回来就发现什么都想不起来,不记得要干什么了.这个时候,TODO标签的用途就出来了.离开电脑前,在需要接着实现的地方,增加TODO标签,几处同事增加也没有关系.开完会回来,在打开eclipse可以快速找到标签的地方: 步骤一:Window->Show View->Tasks 步骤二:所有打有TODO标签的…
附:本文參加了CSDN博客大赛.亲假设认为这篇文章不错,就大胆的来投上一票吧! !!http://vote.blog.csdn.net/Article/Details? articleid=34140469 转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表. 表示非常羞涩...... 下个月非常有可能会迎来博客大爆发.仅仅是博客的主题有点......呃,留点悬念吧. --------------------- 有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后.回过头再看看S…
今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照.之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都非常惬意,最后这张照片还被作为湄洲日报和校报的版面.这是我大学认为最骄傲的几件事之中的一个.但是,就在今天,我发现这张照片被某市的男科医院拿去当杂志的插图,文章标题还是治疗男人xxx(不准笑,我非常严肃的).尼玛的,我看到后二话不说直接打电话到那医院大骂一通,好在他们的认错态度还算诚恳,所以我也没过…
之前两篇都是介绍与Value相关的,这篇我继续这个话题吧,正好凑个"Value三板斧系列...".在非常久非常久曾经.我用写过一篇博客,关于怎样查看CCArray与CCDictionary里存放的元素:http://blog.csdn.net/star530/article/details/23877429如今既然它俩已经都是过去式了,那么之前的查看方法肯定也是不能用了. 而Value作为它们的替代者之中的一个.自然也有它查看元素的方法.那就是getDescription()这个接口,…
一好友考上了空姐.她说:以后基本上不会回来了.等下次见面时请叫我白富美!尽管有点羡慕.但我依然不甘示弱回复:下次见面时请叫我高富帅! 未来,谁说得准呢? ------------------有段时间没用到onTouchBegan,近来写代码时发现对convertToGL(),getLocation()这些接口都有点陌生了.所以趁这次机会就写个总结到博客里,下次忘了就来博客里看看.当笔记用咯. 首先脑补下基础知识吧:1.OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右.y轴向上.这也就是co…
目录 简介 基础变量 ScrollViewDelegate Direction _dragging _container _touchMoved _bounceable _touchLength 方法 create setContentSize deaccelerateScrolling maxContainerOffset 和 minContainerOffset 触摸的各阶段 onTouchBegan onTouchMoved onTouchEnded 简介 scrollView是在一定可视…
转眼五一就到了,放假三天应该做些什么呢?窝在家里钻研技术?写博客?no no no no,这样的"伤害"自己的方式实在让我无法忍受.本来和大学那伙人越好了一起去哪里玩玩,喝酒聊天啥的,因为一部分的犹豫不决导致计划搁浅.人心啊,当然我也不是抱怨人心变得太快啥的,仅仅是觉得难得有机会聚聚实在不应该轻易放弃,所谓且行且珍惜.一小伙伴毕业才半年就结婚了,实在搞不懂为什么要如此之早的将自己拉入"坟墓"?看看如今,叫他出来high都推三阻四的,有家室后就成了还有一个世界的人了.…
今天介绍一下,弹出框的和屏蔽罩的小实现~ 弹出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以假设把OnEnter的代码加到init里面效果应该也是一样的~) 屏蔽罩的实现是用了MenuItemImage和LayerColor,前者能够设置区域大小并获取点击,后者则能够设置Color4B. 效果图例如以下: 主要代码: //ShaderLayer.h void setClickBgBlock(std::function<…
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法. 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestSha…