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转自:https://www.cnblogs.com/qlee/archive/2011/07/04/2097594.html 在C++的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时.可以参考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rd Edition)>>. Item 35.下面具体说明其使用方法. 一.指…
C++中std::tr1::function和bind 组件的使用 在C++的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时.可以参考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rd Edition)>>. Item 35.下面具体说明其使用方法. 一.指向全局函数或静态成员函数时 因为在本质上讲全局函数和静态成员函…
在C++ 11出现以前,C++的事件一般是通过回调形试来实现,如 void (*func)(int,int,int),其实际上是一种函数指针,在C中调用时是直接写函数名在参数列表中,而在C++中,大部份的回调需要定义成 static.也就是静态函数.通过::作用域符,方式调用. 当然在C++TR11出现前,更早的function 与Bind 在开源库中boost 中就有,而C++11 tr1也就是借鉴了或者直接使用了boost库中的相关模板. 现在就来说说C++ tr1 中的Function 模…
1. 简述 同function函数相似.bind函数相同也能够实现相似于函数指针的功能.但却却比函数指针更加灵活.特别是函数指向类 的非静态成员函数时.std::tr1::function 能够对静态成员函数进行绑定,但假设要对非静态成员函数的绑定,需用到下机将要介绍的bind()模板函数. bind的声明例如以下: template<class Fty, class T1, class T2, ..., class TN> unspecified bind(Fty fn, T1 t1, T2…
转载http://www.cnblogs.com/kadinzhu/archive/2011/12/12/2284826.html 看<effective c++>,作者一直强调用std::tr1::shared_ptr,比起auto_ptr好多了. shared_ptr采用引用计数,多个指针可以指向同一个对象:auto_ptr就不能,只能运行一个指针指向一个对象:如果要指针赋值,那么原来的指针要放弃对该对象的所有权. 恩,以后都用shared_ptr. shared_ptr在最新的c++11…
1. 介绍 shared_ptr 是通过指针保持某个对象的共享拥有权的智能指针. 若干个 shared_ptr 对象能够拥有同一个对象:最后一个指向该对象的 shared_ptr 被销毁或重置时.该对象被销毁.销毁该对象时使用的是 delete 表达式或者是在构造 shared_ptr 时传入的自己定义删除器(deleter). 特点: shared_ptr 也能够不拥有对象.称作空(empty). 最后一个shared_ptr指针被删除时,对象才被删除. shared_ptr 持有的指针是通过…
最近按照BiliBil网站Visual C++网络项目实战视频教程,使用VS2013编写一个基于MFC的对话框程序HttpSourceViewer,采用了WinHttp库.Boost xpressive正则库等,学到第23课,使用正则表达式时,出现如下错误: 错误 1 error C4996: 'std::_Fill_n': Function call with parameters that may be unsafe - this call relies on the caller to c…
在gtest/gtest.h文件中添加如下代码 #define _VARIADIC_MAX 10…
解决方案来自http://blog.csdn.net/u012556077/article/details/50353818…
前言 这是改造前一篇 设计模式 的基础,使通知者不必知道观察者的类名和函数名,只需要知道更新函数的原型即可. 开发环境:WIN7 32位 + VS2010 发现在VS2005中使用std::funtion报错: 错误 1 error C2039: “function”: 不是“std”的成员 e:\vsprojectsforvms\designpattern\observer2\observer2.cpp 123 于是改为VS2010来写. #include "stdafx.h" //…
在C++的TR1中(TechnologyReport)中包括一个function模板类和bind模板函数,使用它们能够实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时.能够參考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rdEdition)>>. Item 35.以下详细说明其用法. 一.指向全局函数或静态成员函数时 由于在本质上讲全局函数和静态成员函数没有差别,用法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符classNam…
问题引出 当在类中需要创建线程时,总是因为线程函数需要定义成静态成员函数,但是又需要访问非静态数据成员这种需求,来做若干重复性的繁琐工作.比如我以前就经常定义一个静态成员函数,然后定一个结构体,结构体形式如下所示,将类指针传入到线程函数中以方便访问费非态成员变量. struct THREAD_PARAMER { CTestClass* pThis; PVOID pContext; } 解决问题 其实这里不算解决问题吧,应该是用一些其他的方式来减少这种重复性工作. 根据线程函数的要求,除了可以弄成…
c++ virturn function -- 虚函数 pure irtual function  -- 纯虚函数   先看例子 #include <iostream> using namespace std; class Polygon { protected: int width, height; public: void set_values (int a, int b) { width=a; height=b; } virtual int area() = 0 ;//{return 0…
1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C++标准预计在2009年被发布(虽然所有的工作很有可能在2007年底被完成).直到现在,发布下一版C++的预计年份还没有被确定,这就解释了为什么人们把下一版C++叫做“C++0x”——C++的200x年版本. C++0x可能会包含一些有趣的新的语言特性,但是大多数新C++功能将会以标准库附加物的形式被…
最近把公司的VS2008统一升级为SP1了,虽然还是有些跟不上时代,毕竟C++17标准都出了,但是,对于成熟的商业软件开发而言,追求更新的C++标准肯定不是正道.升级SP1的VS2008可以支持TR1的C++标准了,算是跟上了部分C++11的脚步.本文将说说TR1中新functional头文件中function和bind模板的使用. 就我个人理解的这个新标准来看,借由这两个模板,我们将能更灵活的使用函数指针,比如函数指针的调用和使用回调机制等.通过使用占位符,我们将可以使用成员函数来进行回调,不…
目录: 1.std::share_ptr智能指针: 2.std::tr1::function模板类: 3.stringstream: 4.set/vector/map: 5.static_cast<class > (expression): std::share_ptr智能指针: http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr 智能指针shared_ptr<_class>,在<memory>中定义. 表示_class…
成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 撰文:Don Clugston 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做"闭包(closure)"或"委托 (delegate)")在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使"委托&…
绝不重新定义继承来的缺省值 首先明确下,虚函数是动态绑定,缺省参数值是静态绑定 // a class for geometric shapes class Shape { public: enum ShapeColor { Red, Green, Blue }; // all shapes must offer a function to draw themselves ; ... }; class Rectangle: public Shape { public: // notice the…
考虑这样一种需求,使用Qt的线程类QThread在后台执行操作(比如说拷贝文件)的时候发生了错误,产生了一个错误信息需要提醒给用户,在后台输出很显然是不够的,因为用户可能根据就没有任何控制台可供程序输出信息. 这是本人自己做得一个仿Win10文件拷贝对话框的一个文件拷贝对话框 该问题纠结到根本是因为Qt的任何窗口代码都必须在主线程(也就是main函数所在的那个线程)中执行.如果在后台发生错误需要出对话框提示给用户的话,必须能够将后台信息阻塞性的发送给前台,在前台图形类的程序执行完毕后再返回. 那…
游戏中的人物伤害值计算问题. (一)方法(1):一般来讲能够使用虚函数的方法: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const; //返回人物的体力值,派生类能够做出改动 ... }; 这确实是一个显而易见的设计选择.但由于这种设计过于显而易见,可能不会对其他可选方法给予足够的关注.我们来考虑一些处理这个问题的其他方法. (二)方法(2):使用NVI方法,在基类中使用一个公有的普通函数调用私有的虚函数. class Ga…
条款35 考虑virtual函数以外的其他选择 记住: ★virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method模式 ★将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员 ★tr1::function对象的行为就像一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式兼容”的所有可调用物 -----------------------------------…
1. 突破思维——不要将思维限定在面向对象方法上 你正在制作一个视频游戏,你正在为游戏中的人物设计一个类继承体系.你的游戏处在农耕时代,人类很容易受伤或者说健康度降低.因此你决定为其提供一个成员函数,healthValue,返回一个整型值来表明一个人物的健康度.因为不同的人物会用不同的方式来计算健康度,将healthValue声明为虚函数看上去是一个比较明显的设计方式: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const;…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design 条款32: 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着"is-a"(是一种)的关系.请牢记这个规则! 如果你令class D(Derived…
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.…
1 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使“委托”的概念日趋流行,这也正显示出C#这种语言的成功.在很多应用程序中,“委托”简化了松耦合对象的设计模式[GoF].…
考虑你正在为游戏人物设计一个继承体系, 人物有一个函数叫做 healthValue, 他会返回一个整数, 表示人物的健康程度. 由于不同的人物拥有不同的方式计算他们的健康指数, 将 healthValue 声明成一个 virtual 似乎是再合适不过的了 class GameCharacter { public: virtual int healthValue() const; ... }; 那么, 它还有没有其他的实现形式呢? 1. 藉由 Non-Virtual Interface 手法实现…
条款32 : 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味“is-a”(是一种)的关系.请务必牢记.当你令class D 以public形式继承class B,你便是告诉C++编译器,每一个类型为D的对象同时也是一个类型为B的对象,反之不成立.你的意思是B比D表现出更一般化的概念,而D比B表现出更特殊化的概念.is-a关系只对public继承才成立,private继承的意义于此完全不同(条款39),…
条款53 : 不要轻忽编译器的警告 请记住: 1. 严肃对待编译器发出的警告信息.努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉. 2. 不要过度倚赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同.一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失.  条款54 : 让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库 TR1代表“Technical Report 1”,TR1宣示了一个新版C++的来临,我们可能称之为Standard C++1.1.不熟悉TR1机能而却奢望成…
1.Furthermore, I explain what the different features in C++ really mean — what you are really expressing when you use a particular construct. For example, public inheritance means "is-a," and if you try to make it mean anything else, you'll run…
原文(作者:Don Clugston):Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 译文(作者:周翔): 成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(中篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(下篇) 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它…