前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的.那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢? 几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死循环的代码就卡在HashMap的get方法上.尽管最终发现不是因为HashMap导致的,但却让我重视了HashMap在多线程环境下会引发死循环的这个问题,下面先用一段代码简单模拟出HashMap的死循环: public class HashMapThread extends Thread { private…
问题引出 前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的.那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢? 几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死循环的代码就卡在HashMap的get方法上.尽管最终发现不是因为HashMap导致的,但却让我重视了HashMap在多线程环境下会引发死循环的这个问题,下面先用一段代码简单模拟出HashMap的死循环: public class HashMapThread extends Thread { pri…
有大半年没有写博客了,虽然一直有在看书学习,但现在回过来看读书基本都是一种知识“输入”,很多时候是水过无痕.而知识的“输出”会逼着自己去找出没有掌握或者了解不深刻的东西,你要把一个知识点表达出来,自己没有吃透是很难写出来的.我算是明白了为什么有些人可以通过写博客来学习,我也不能懒了,坚持写下去. 都以为自己对java的集合框架掌握得还可以,打开源码才发现我只是掌握了他们的基本使用,而对原理和数据结构方面只是略知一二.接下来的一段时间里,我会写一个专题详细总结java集合框架知识,首先从HashM…
一.概述 HashMap可能是我们最经常用的Map接口的实现了.话不多说,我们先看看HashMap类的注释: 基于哈希表的Map接口实现. 这个实现提供了所有可选的映射操作,并允许空值和空键.(HashMap类与Hashtable大致相当,只是它是不同步的,并且允许为null) 这个类对映射的顺序不做任何保证:特别是,它不保证顺序将随着时间的推移保持不变. 这个实现为基本操作(get和put)提供了恒定的时间性能,假设hash函数在bucket中适当地分散了元素.集合视图上的迭代所需的时间与Ha…
Map集合java.util.Map Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两个值,一个是用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value.key和value都可以是任何类型的数据. 在Map中,Key是不允许重复的.key和value之间存在一对一的关系,也就是说,我们通过key肯定能够找到唯一的,确定的value.   特征:key-->value 方法: (1), void clear() : 删除该Map对象中所有的key-value对 (2), boo…
概要 学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图. 本章内容包括:第1部分 Map概括第2部分 HashMap和Hashtable异同第3部分 HashMap和WeakHashMap异同 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/admin/EditPosts.aspx?postid=3311126 第1部分 Map概括 (01) Map 是“键值对”映射的抽象接口.(02) AbstractMap 实现了Map中的绝大部分函数接口.它减少…
前言 在JDK1.7&1.8源码对比分析[集合]HashMap中我们遗留了一个问题:为什么HashMap在调用resize() 方法时会出现死循环?这篇文章就通过JDK1.7的源码来分析并解释这个问题. 如下,并发场景下使用HashMap造成Race Condition,从而导致死循环,现象是CPU 100%被占用. final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); for (int i =…
由于在公司项目中偶尔会遇到HashMap死循环造成CPU100%,重启后问题消失,隔一段时间又会反复出现.今天在这里来仔细剖析下多线程情况下HashMap所带来的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: public class Test extends Thread { static HashMap<Intege…
多线程下[HashMap]的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环.2.多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值.3.多线程put操作,导致元素丢失. 本次主要关注[HashMap]-死循环问题. 为何出现死循环? 大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下Java集合---HashMap源码剖析 的分析.因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循…
http://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91 Java HashMap的死循环 http://coolshell.cn/articles/9606.html 无锁队列的实现 http://coolshell.cn/articles/8239.html Split-Ordered Lists: Lock…