wxpython 图像编程】的更多相关文章

转: http://wxhowto.googlecode.com/svn-history/r6/trunk/body/ch10.tex 的 HTML 档. 使用图像编程 这一章来了解一下我们可以使用图片来作些什么事情.一幅图胜过千言万语,在wxWidgets,工具条,树形控件,notebooks,按钮,Html窗口和特定的绘画代码中,都会用到图片.有时候它们还会在不可见的地方发挥作用,比如我们可以用它来创建双缓冲区以避免闪烁.这一章里,我们会接触到各种各样的图片类,还会谈到怎样覆盖wxWidge…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…
参考资料: http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/04/2943243.htmlhttp://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/8190262 USB摄像头驱动是怎么来工作的: 驱动程序,它能够运行起来的配角叫做帧缓冲,它的作用是用于缓存一帧图像一帧数据的:那么他们俩配合之后就能够正常的工作了,针对驱动程序,首先由一个输入队列,输入队列里面有很多个帧缓冲,当驱动程序从摄像头抓取到一帧图像…
以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 2.1 平移 平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了. 如图2.1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1).这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty. 图2.1    平移的示意图 以矩阵的形式表示为 (2.1) 我们更关心的是它的逆变换: (2.2) 这是因为:我们想知道的是平移后…
文本内容转载自<数字图像处理编程入门>,代码为自己实现 1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十…
V4L2摄像编程模型 1.打开摄像头设备文件 2.获取驱动信息-VIDIOC_QUERYCAP 3.设置图像格式-VIDIOC_S_FMT 4.申请帧缓冲-VIDIOC_REQBUFS 5.获取帧缓冲的地址长度信息-VIDIOC_QUERYBUF 6.使用mmap把内核空间的帧缓冲映射到用户空间 7.帧缓冲入队列-VIDIOC_QBUF 8.开始采集图像-VIDIOC_STREAMON 9.取出帧缓冲(出队)-VIDIOC_DQBUF 10.访问帧缓冲 11.帧缓冲重新入队-VIDIOC_QBU…
一.Graphics GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphic…
关于四元数介绍可以直接看wiki,写的很详细了. 四元数的基本运算:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/opengl_quaternion.html,代码有些问题. 这里主要记录的是四元数在图像旋转上的应用,具体的使用方法及原理参考:http://3dgep.com/?p=1815 (Understanding Quaternions) 需要注明的是vector的旋转,一般文章和原理介绍里是:v' = q * v * conjugate(q), 有一种更快速的方…
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 2.1.1 投影样式的制作 点击左側列表的"投影"系列,在阴影的衬托下,图像的层次感出来了(请确保右側的"预览"复选框处于被勾选状态,否则编辑样式的时候无法实时观察到图层的终于效果)(图 2.2). 图 2.2 给文字加入投影样式 边缘似乎不太柔和,略显生硬,可能由于字体设置得过大所致,故投影边缘也应随之扩大.从字面上看,大小最接近这个含义.…
在事件处理的过程中涉及四个要素: 1.事件. 它是用户对界面的操作,在wxPython中事件被封装成事件类wx.Event及其子类,例如按钮事件类wx.CommandEvent,鼠标事件类是wx.MoveEvent. 2.事件类型 事件类型给出了事件更多信息,它是一个整数.例如鼠标事件wx.MoveEvent还可以有鼠标的右键按下(wx.EVT_LEFT_DOWN)和释放(wx.EVT_LEFT_UP)等 3.事件源 它是事件发生的场所,就是各个控件,例如按钮事件的事件源就是按钮. 4.事件处理…
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 1.3.3 HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式例如以下: max=min意味着R,G,B三个值始终相等,仅仅能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这样的情况下没有不论什么意义,所以让它等于0. 然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(图 1.28). 图 1.28色相环的区间分布 [0,60]…
本书系列 现代3D图形编程学习 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情. 为什么阅读这本书 现在已经有很多教授图形学相关的实体书.网络上关于图形学的介绍将更多,常见的形式有,wikis,博客,入门类型的,以及论坛.那么这本书提供了哪些其他书籍所没有提供的内容呢? 从…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情. 为什么阅读这本书 现在已经有很多教授图形学相关的实体书.网络上关于图形学的介绍将更多,常见的形式有,wikis,博客,入门类型的,以及论坛.那么这本书提供了哪些其他书籍所没有提供的内容呢? 从编程性上讲,所有先前提到的资源都…
摄像头采集子系统 一.摄像头驱动的使能配置 摄像头软件驱动构架 摄像头采集系统由上图所示,硬件(摄像头) -> 驱动(Linux内核配置中,选择支持V4L2的驱动选项) -> V4L2接口设计 -> 图像采集. 硬件:选择USB摄像头,内置芯片ZC30系列,Linux包含的万能驱动兼容: 驱动:配置Linux内核,选择万能摄像头驱动中ZC30系列驱动文件.支持V4L2接口,编译下载内核: 内核下载至开发板并挂载后,摄像头开发环境以搭建完成,以下即为应用采集. V4L2接口:编写基于V4L…
ARM Cortex-M嵌入式C基础编程(下) ARM Cortex-M Embedded C Fundamentals/Tutorial -Aviral Mittal Load Region Vs Execution Region: 现在这意味着代码或代码的某些部分可能有不同的地址用于将它们加载到存储器中,例如,当它们加载到ROM中时,以及当它们被执行时.加载程序的地址称为其"加载地址",执行程序的地址称为其执行地址. 现在很明显,如果程序的加载地址或程序的某一部分的加载地址与它们各…
摄像头视频播放采用sdl,下面简单介绍下.不保证正确及网址永远有效.后面文章采用tao框架http://sourceforge.net/projects/taoframework/      SDL.dll 版本1.2.14 Tao.Sdl.dll 版本1.2.13   SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.W…
在<Android Studio增加NDK代码编译支持--Mac环境>和<Mac平台下Opencv开发环境搭建>两篇文章中,介绍了如何使用NDK环境和Opencv环境搭建与测试使用,现在,在PC端对图像处理算法测试没问题后,该在移动端进行功能移植了,ios平台的很简单,直接把类库拷进工程就行了,android的稍微麻烦点,这里就以android平台为例说明移植步骤. 为了更好的模块移植,这里使用Android源码的make文件写法:*.mk,Android源码是一个很大的工程,它的…
工作中,感觉pro文件的有些内容真不太懂,现系统性的学习一下.于此备录,分享共勉. 为了更好的理解,先创建一个简单的工程作为实践. [1]创建一个pro文件 1.1 新建proDemo工程.步骤如下:Qt Creator--->New Project--->应用程序--->Qt Widgets Application--->名称为:proDemo(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类信息保持不变--->完成 1.2 提取pro文件.在…
结合个人经历总结的前端入门方法 (https://github.com/qiu-deqing/FE-learning),里面有很详细的介绍. 之前一直想学习前端的,都不知道怎么下手都一年了啥也没学到,现在很迷茫,最经在知乎看了很多人都在谈论怎样学习前端的,发现要学习的东西实在是太多了,以自己先在的水平只能是在三线城市中找份工作. 可生活在一线城市的我,找份新工作是辣么的没有竞争力,看了这么多人的前端学习之路,借鉴他们的方法坚持一段时间. 下面是选取的部分文章,完整的请到原站浏览(http://w…
前端工作面试问题 本文包含了一些用于考查候选者的前端面试问题.不建议对单个候选者问及每个问题 (那需要好几个小时).只要从列表里挑选一些,就能帮助你考查候选者是否具备所需要的技能. 备注: 这些问题中很多都是开放性的,可以引发有趣的讨论.这比直接的答案更能体现此人的能力. 目录 常见问题 HTML 相关问题 CSS 相关问题 JS 相关问题 测试相关问题 效能相关问题 网络相关问题 代码相关问题 趣味问题 贡献者 如何参与贡献 许可协议 参与协作 常见问题: 你在昨天/本周学到了什么? 编写代码…
第一部分   快速开发的基础 第1章   Delphi 5下的Windows编程    1 1.1   Delphi产品家族    1 1.2  Delphi是什么    3 1.2.1   可视化开发环境    3 1.2.2   编译器的速度和已编译代码的效率    4  1.2.3   编程语言的功能及其复杂性    4 1.2.4   数据库结构的灵活性和可扩展性    5 1.2.5   框架对设计和使用模式的扩充    5 1.3   历史回顾    5 1.3.1   Delphi…
知识库分享系列: [知识库分享系列] 三.Web(高性能Web站点建设) [知识库分享系列] 二..NET(ASP.NET) [知识库分享系列] 一.开篇 分享介绍本篇分享两个知识库节点,分别为“ASP.NET MVC”和“Winfrom”. 知识库——NET 篇 节点标题:ASP.NET MVC 节点数目:79 文件大小:6.8 MB 学习级别:入门级 点击下载 知识库——NET 篇 节点标题:WinForm 节点数目:164 文件大小:3.6 MB 学习级别:入门级 点击下载 附知识库目录:…
渲染流水线   一.渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生存(或者说渲染)一张二维图像.换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据.纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像.而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成. 一个渲染流程分三个阶段:应用阶段(Application Stage).几何阶段(Geometry Stage).光栅化阶段(Rasterizer Stage). 1.应用阶段 从名字我们可以看出,这个阶段是由我们的应用主导的,因此通常由CPU负责…
C Sharp  短信发送平台源代码.rar http://1000eb.com/5c6vASP.NET+AJAX基础示例 视频教程 http://1000eb.com/89jcC# Winform qq弹窗 360弹窗 http://1000eb.com/89jf精华志 C#高级编程(第七版)源码 http://1000eb.com/89k3C#网络应用编程教案及代码.rar http://1000eb.com/89khIPhone远程桌面xp控制+Desktop+Connect教程.rar…
忘了从哪里来的了~~~~ Tkinter———— Python默认的图形界面接口.Tkinter是一个和Tk接口的模块,Tkinter库提供了对Tk API的接口,它属于Tcl/Tk的GUI工具组.Tcl/Tk是由John Ousterhout发展的书写和图形设备.Tcl(工具命令语言)是个宏语言,用于简化shell下复杂程序的开发,Tk工具包是和Tcl一起开发的, 目的是为了简化用户接口的设计过程.Tk工具包由许多不同的小部件,如一个按钮.一个滚动条等.通过Tk提供的这些小部件,我们就可快速地…
关于qmake,好一段时间令我一头雾水,不知道用来干嘛的,只知道怎么用,而且也只懂那么一两个命令,详细看过资料以后整理如下: 1.首先,感性的认识是,qmake可以利用源文件(包括头文件h,实现文件cpp,qt的ui文件等等)生成各种不同类型的工程,工程需要的Makefile文件,可执行的与不可执行的,这取决于所用的模板(包括app.lib.subdirs.vcapp.vclib). 2.创建pro文件,添加各种源文件,还可以设定平台相关的不同源文件,设置各种规则,利用qmake命令生成工程.后…