C/C++ 函数指针 总结】的更多相关文章

C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了.本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针. 至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址.函数指针就是指向这个地址.函数指针所指向的类型,就是函数本身.我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小.所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小.知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
结构体内嵌函数指针 #include<stdio.h> void say(int age) { printf("我%d岁了\n",age); } struct student { int age; ]; int isman; void (*say)(int age); }; void init(struct student *app) { app->say=say; } void main() { struct student zhangsan; init(&…
在学习windows API的时候,遇到下面这段代码   以前见过的typedef的用法都是给一个数据类型取一个别名 typedef oldTypeName newTypeName   这种给数据类型取一个函数名字的还是第一次看到, 于是做了一下实验,如下图: 上图定义了一个TemplateFn模版函数和Addition函数, 用TemplateFn声明了一个变量a,并将Addition赋值给a, 结果编译器报错: 如上图蓝色光标所示,数据不匹配. 原因是因为Addition返回的是一个函数指针…
一.不能动的“地址”—void指针 1.1 void指针初探 void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据.和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针”. 因此void*只能表示一个地址,不能用来&取值,也不能++--移动指针,因此不知道多少字节是一个数据单位. ,,,,}; void* ptr1 = nums; //int i = *ptr1; // 对于void指针没法直接取值 int* ptr2 = (int*)nums; printf(&qu…
先看tomcat里用到的代码: //然后开始动画 //把图片放到animationImages,接受数组参数 self.tom.animationImages = arrayImage; //设置时间间隔,81张图,图多就播的时间稍微长,否则短 self.tom.animationDuration = arrayImage.count * 0.074; //设置重复次数 self.tom.animationRepeatCount = ; //开始动画 [self.tom startAnimati…
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想仿命令行,所以定义了一个类,让一个String 对应一个 function,将两者输入list容器. 类中定义了 QString commandStr; void (MainWindow::*commandFun)(void);一个QString ,一个指向MainWindow类成员函数的指针.但是没想到在类中使用函数指针这么复杂. 一般情况,我们使用函数指针声明和引用都很简单明了.但是在类中就不一样了.最后的成功的形式如下: class command_type { public: comm…