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翻译前言:国内没有关于WordPress插件开发比較具体而且系统的资料 前言 第一章:准备一个本地开发环境 介绍 在你的电脑上安装一个站点server 下载并配置一个本地的WordPress 创建一个本地版本号库(译者注:local subversion repository) 将原始文件导入到本地版本号库中 从一个版本号库中拉取文件(译者注:check out) 把改动的文件提交到版本号库中(译者注:commit) 还原未被提交的文件(译者注:revert) 查看文件历史记录并恢复到某个历史版…
Node.js v0.10.31API手冊-文件夹 控制台 Object 用于向 stdout 和 stderr 打印字符.类似于大部分 Web 浏览器提供的 console 对象函数,在这里则是输出到 stdout 或 stderr. 当输出目标是一个终端或者文件时,console函数是同步的(为了防止过早退出时丢失信息).当输出目标是一个管道时它们是异步的(防止堵塞过长时间). 也就是说,在以下的样例中,stdout 是非堵塞的,而 stderr 则是堵塞的. $ node script.j…
Node.js v0.10.31API手冊-文件夹 Events(事件) Node里面的很多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件. 全部这些产生事件的对象都是events.EventEmitter的实例. 你能够通过require("events")来訪问该模块. 通常,事件名是驼峰命名 (camel-cased) 的字符串.只是也没有强制的要求,不论什么字符串都是能够使用的.…
最近.在研究一些比较成熟的框架.他们还发现,他们中的一些相当不错的文章.现在,对于一些在你们中间一个简单的翻译(版的英文文章,非常有帮助). 译:原文链接 你有没有发现,当你编辑一个文件.同一时候使用还有一个IDE或编辑器进行编辑的时候,会出现一个对话框通知"一个打开的文件的已经改变,是否须要又一次载入?".但像NetBeans IDE等一些应用程序仅仅是静静地更新文件而没有通知你. 要实现这样的"文件监控"功能,程序必须可以检測到在文件系统相关的文件夹中发生了什么…
推荐学习多线程之前要看的书. [笔记][思维导图]读深入理解JAVA内存模型整理的思维导图文章里面的思维导图或则相应的书籍.去看一遍. 能理解为什么并发编程就会出现故障. Java7并发编程实战手冊 这一本实战的书籍.本笔记记录是看了该书. 随笔的一些笔记,和在实际动手敲演示样例的过程中总结出来的一点经验,大部分是内容是书籍上总结的,另一大部分是自己实践中总结的.本博客中大部分章节也许都不是书籍上的原demo演示样例.大多是自己想出来的.为了简单的表达使用方法.毕竟是实战. 我认为能给我更好的感…
1.Apache Shiro 使用手冊(一)Shiro架构介绍 2.Apache Shiro 使用手冊(二)Shiro 认证 3.Apache Shiro 使用手冊(三)Shiro 授权 4.Apache Shiro 使用手冊(四)Realm 实现 5.Apache Shiro 使用手冊(五)Shiro 配置说明…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…
db;log;wp-admin;wp-includes;temp;upgrade;twentyfourteen;twentyfifteen;twentysixteen;twentythirteen;twentytwelve *\db\*|*\log\*|*\wp-admin\*|*\wp-includes\*|*\temp\*|*\upgrade\*|*\twentyfourteen\*|*\twentyfifteen\*|*\twentysixteen\*|*\twentythirteen\*…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…