cocos2dx 3.0 中文 iconv 转换函数】的更多相关文章

//#include <string> #pragma once #include "cocos2d.h"; #include "iconv\include\iconv.h" //#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragma comment(lib,"libiconv.lib") //#endif int convert(char *fr…
在cocos2dx 3.0 版本号,回调函数本质4一个CC_CALLBACK_N 替换功能.N的回调函数的参数的数量的代表 1.让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用 比方action的回调 ,CC_CALLBACK_0 auto animation = Animation::create(); auto animate = Animate::create(animation); CallFunc* animateDone = CallFunc::create(CC_CALLBACK_…
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =…
/** *数字金额转换成中文大写金额的函数 *String Int $num 要转换的小写数字或小写字符串 *return 大写字母 *小数位为两位 **/ function num_to_rmb($num){ $c1 = "零壹贰叁肆伍陆柒捌玖"; $c2 = "分角元拾佰仟万拾佰仟亿"; //精确到分后面就不要了,所以只留两个小数位 $num = round($num, 2); //将数字转化为整数 $num = $num * 100; if (strlen($…
字符串转换函数 1)atof 将字符串转换成浮点型数 相关函数 atoi,atol,strtod,strtol,strtoul表头文件 #include <stdlib.h>定义函数 double atof(const char *nptr);函数说明 atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回.参数nptr字符串可包含正负号.小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或1…
cocos2d-x 3.0的中文显示非常easy,首先,你须要一个xml文件保存中文,还须要一个能显示中文的TTF文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> &…
PHP iconv()字符编码转换函数的用法,iconv()函数,在php5中是内置的,语法格式:iconv("UTF- 8","GB2312//IGNORE",$data) ,//IGNORE的意思是忽略转换错误,如果没有ignore参数,在转换错误时所有该字符后面的字符串都无法被保存..PHP iconv()函数用 法的代码示例: <?php echo $str= '你好,欢迎来到源码爱好者!'; echo '<br />'; echo ico…
在使用PHP处理字符串时,我们经常会碰到字符编码转换的问题,你碰到过iconv转换失败吗? 发现问题时,网上搜了搜,才发现iconv原来有bug ,碰到一些生僻字就会无法转换,当然了配置第二个参数时,可以稍微弥补一下默认缺陷,不至于无法转换是截断,用法如下 iconv(“UTF-8″,”GB2312//IGNORE”,$data) ; 这样碰到生僻字转换失败时,它就会忽略失败,继续转换下面的内容,这算解决问题的一个办法,不过为了确保转换的成功率,我们可以用另一个转换函数(mb_convert_e…
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了.在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建. //升级前代码 CCScene *scene=NULL; do { scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_…
一.button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性. auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::create(itemNor,nullptr,nullptr,[](Ref* sender) { log("show this msg."); }); auto menu =…
本文更多将会介绍三思在日常中经常会用到的,或者虽然很少用到,但是感觉挺有意思的一些函数.分二类介绍,分别是: 著名函数篇 -经常用到的函数 非著名函数篇-即虽然很少用到,但某些情况下却很实用 注:N表示数字型,C表示字符型,D表示日期型,[]表示内中参数可被忽略,fmt表示格式. 单值函数在查询中返回单个值,可被应用到select,where子句,start with以及connect by 子句和having子句. (一).数值型函数(Number Functions) 数值型函数输入数字型参…
一,十进制(decimal system)转换函数说明 1,十进制转二进制 decbin() 函数,如下实例 echo decbin(12); //输出 1100 echo decbin(26); //输出 11010 decbin (PHP 3, PHP 4, PHP 5) decbin -- 十进制转换为二进制 说明 string decbin ( int number ) 返回一字符串,包含有给定 number 参数的二进制表示.所能转换的最大数值为十进制的 4294967295,其结果为…
-------------------------------------------------------------------- --  Author : 原著:          改编:htl258(Tony) --  Date   : 2010-04-24 06:39:55 --  Version:Microsoft SQL Server 2008 (RTM) - 10.0.1600.22 (Intel X86) --          Jul  9 2008 14:43:34 --…
PHP函数篇详解十进制.二进制.八进制和十六进制转换函数说明 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载   中文字符编码研究系列第一期,PHP函数篇详解十进制.二进制.八进制和十六进制互相转换函数说明,主要掌握各进制转换的方法,以应用于实际开发     一,十进制(decimal system)转换函数说明 1,十进制转二进制 decbin() 函数,如下实例 echo decbin(12); //输出 1100 echo decbin(26); //输出 11010 decbin (PHP 3…
escape 方法 对 String 对象编码以便它们能在所有计算机上可读, escape(charString) 必选项 charstring 参数是要编码的任意 String 对象或文字. 说明 : escape 方法返回一个包含了 charstring 内容的字符串值( Unicode 格式).所有空格. 标点.重音符号以 及 其他非 ASCII字符都用 %xx 编码代替,其中 xx 等于表示该字符的十 六进制数.例如,空格返回的是"%20 " . 字符值大于 255 的以 %u…
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例给大家. 源代码地址:http://download.csdn.net/detail/adady/7293629 #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene…
本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689 前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人非常热情的邀请你到他们星球去玩,你怎样选 1:去,可是你有可能永远不能在回来.2:不去,可是外星人会消去你的记忆 这问题非常刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义.------------------鱼与熊掌不可兼得,相似这样的样例生活中会经常碰到.相同的,假设你有去了解过C…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project. 2.移动英雄. 在第一部分我们创建了虚拟方向键,可是还未实现按下方向键移动英雄,如今让我们进行实…
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录2. 安装android-ndk-r9b, 下载地址:http://dl.…
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:…
引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动.还有如何使用对象层. 在这部分教程中,我们将会介绍如何在地图中制作可以碰撞的区域,如何使用tile属性,如果收集游戏物品并且动态地修改地图.如何确保你的忍者不会吃得太饱! 因此…
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方.一般通过以下方式获得:CCTexture2D* cache = CCTextureCach…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
一.系统变量的介绍和使用 1.@@ERROR 变量 2.@@SERVICENAME 变量 3.@@TOTAL_ERRORS 变量 4.@@TOTAL_READ 变量 5.@@VERSION 变量 二.错误函数的介绍和使用 1.错误捕获的使用(try/catch) 2.错误函数使用 3.错误函数的说明 ERROR_MESSAGE():返回错误的描述 ERROR_NUMBER(): 返回错误的错误号 ERROR_SEVERITY(): 返回错误的错误级别 ERROR_STATE():返回错误的错误状…
dual单行单列的隐藏表,看不见 但是可以用,经常用来调内置函数.不用新建表 时间函数 sysdate 系统当前时间 add_months 作用:对日期的月份进行加减 写法:add_months(日期, 数值) last_dey 作用:取当时间前月的最后一天,可以跟其他函数关联使用 写法:last_day(日期) 转换函数 to_daet 作用:把特定格式的字符串转换成日期型数据 写法:to_date('字符串', 'yyyy-mm-dd hh24:mi:ss') 字符串的格式要符合格式符的要求…
在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件(EventListenerMouse) 自定义事件(EventListenerCustom) 顾名思义,就是分别监听touch,key.加速器.mouse和自定义的事情. 对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧... 触摸事件:…
IPv4套接字地址结构 struct sockaddr_in { uint8_t sinlen;(4个字节) sa_family_t sin_family;(4个字节) in_port_t sin_port;(2个字节) struct in_addr sin_addr;(4个字节) ]; }; sin_len:整个sockaddr_in结构体的长度,部分Linux内核版本没有该成员 sin_family:指定该地址家族,一般设置为AF_INET(使用TCP,UDP协议) sin_port:端口…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_694c144f010179wj.html 真正好用的PHP截取中文无乱码函数——cutstr (2012-07-09 11:17:34)   最近给公司做项目,多多少少也积累了一些经验,发现了一个真正好用的PHP截取中文无乱码的函数,这就是discuz的include目录中的global.func.php文件中自带的function cutstr函数.cutstr函数的完整代码如下:function cutstr($strin…
declare @jall nvarchar(4000),@fall nvarchar(4000) select @jall=N'啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡饱宝抱报暴豹鲍爆杯碑悲卑北辈背贝钡倍狈备惫焙被奔苯本笨崩绷甭泵蹦迸逼鼻比鄙笔彼碧蓖蔽毕毙毖币庇痹闭敝弊必辟壁臂避陛鞭边编贬扁便变卞辨辩辫遍标彪膘表鳖憋别瘪彬斌濒滨宾摈兵冰柄丙…