C#socket编程序(一)】的更多相关文章

private void ReceiveData() { bool keepalive = true; Socket s = clientSocket; Byte[] buffer = new Byte[1024];   //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息 } 5.在套接字上接收接入的连接 while(true) { try { clientSoclet = serverSocket.Accept(); clientThread = new Thread(new ThreadStart…
在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用.在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载. 对于TCP的Socket编程,主要分二部分: 一.服务端Socket侦听: 服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯.     1.创建IPEndPoint实例,来用于so…
在讲socket编程之前,我们先看一下最常用的一些类和方法,相信这些能让你事半功倍. 一.IP地址操作类 1.IPaddress类 a.在该类中有一个 parse()方法,能够把点分十进制IP地址 转换成 i address类 例如: IPaddress IPAdd = IPaddress.parse("192.168.9.101"); b.IPAdress 提供四个只读字段 any  代表本地系统可用的任何IP地址 Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址 Loopback…
iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket. iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.sdk/usr/include/sys下,既然本篇文章作为…
php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络服务的客户端和服务端,这和mysql的客户端和服务端是一样的,你只要理解mysql的客户端和服务端是怎么一回事,你就应该能够理解下面我要讲的东西吧. 关于socket编程所涉及到的网络协议,什么TCP啊,UDP啊,什么socket三次握手等等,这些网络协议网上有很详细的解释,这里不讲,只截个sock…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
一.Delphi与Socket 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议.TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议:UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的.TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理. Socket是建立在传输层协议(主…
十万个为什么:现在还没发现“虚函数virtual”和多态性的优点,估计是因为我还没有编程序吧.…
题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人. 甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人. 已抽签决定比赛名单. 有人向队员打听比赛的名单. a说他不和x比,c说他不和x,z比, 请编程序找出三队赛手的名单. 思路:1 产生所有的可能           2 去除不满足条件的 public class 第十八题乒乓球比赛 { public static void main(String[] args) { /* * 思路:1 产生所有的可能 * 2 去除不满足条件的 */ char[] a = new…
老雷socket编程之websocket实现 我们主要实现私聊和群聊两个功能,要在web端实现想微信QQ那样的即时通讯的功能,我们需要了解一下websocket.websocket是一种可以双向通讯的长连接协议,http是获取完数据就关闭,websocket则可以一直连接,就像铺了一条管道一样,水可以一直流着. 一.websocket前端 var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1.com:8282"); ws.onopen=function(){ v…
老雷socket编程之PHP利用socket扩展实现聊天服务 socket聊天服务原理 PHP有两个socket的扩展 sockets和streamssockets socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP) socket_write socket_read socket_close 客户端 socket_connect($socket, $address, $service_port): 服务端 socket_bind($sock, $addres…
/*两个乒乓球队进行比赛,各出三人.甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人. 已抽签决定比赛名单.有人向队员打听比赛的名单. a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单.*/ public class Test18 { public static void main(String[] args) { String[] s1 = {"a","b","c"}; String[] s2 = {"x",&quo…
day14 --------------------------------------------------------------- 实例022:比赛对手 题目 两个乒乓球队进行比赛,各出三人.甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人.已抽签决定比赛名单.有人向队员打听比赛的名单.a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单. 分析:来一个最简单暴力的,很不完美,先是生成所有组合的列表list2,再逐步筛选list2,看这近20行的代码头大... 1 jia = ["a…
上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c: #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> void perr_exit(c…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互. /* client.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLINE 80 #def…
TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 数据传输的过程: 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起…
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起.但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生.TCP/IP不是一个…
原生API select int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); 函数参数 numfds:文件描述符的最大值+1(为了限制检测文件描述符的范围) readfds:包含所有因为状态变为可读而触发select函数返回文件描述符 writefds:包含所有因为状态变为可写而触发select函数返回文件描述符 exceptfds:包含所有因…
转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但是实际上是一组协议,包含ICMP, RIP, TELENET, FTP, SMTP, ARP, TFTP等. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. 其实自己并没有深入了解过协议,写这篇文章的目的也只是自己做下学习…
FD_ZERO,FD_ISSET这些都是套节字结合操作宏 看看MSDN上的select函数, 这是在select   io   模型中的核心,用来管理套节字IO的,避免出现无辜锁定. int   select(     int   nfds,fd_set   FAR   *readfds,     fd_set   FAR   *writefds,                                 fd_set   FAR   *exceptfds,                …
http://www.cnblogs.com/hq-antoine/archive/2012/02/11/2346474.html 1.1 ServerSocket类    创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:     ServerSocket MyListener=new ServerSocket(600):     这里指定提供监听服务的端口是600,一台计算机可以同时提供多个服务,这些不同的服务之间通过端口号来区别,不同的端口号上提…
网络编程中socket的分量我想大家都很清楚了,socket也就是套接口,在套接口编程中,提到超时的概念,我们一下子就能想到3个:发送超时,接收超时,以及select超时(注:select函数并不是只用于套接口的,但是套接口编程中用的比较多),在connect到目标主机的时候,这个超时是不由我们来设置的.不过正常情况下这个超时都很长,并且connect又是一个阻塞方法,一个主机不能连接,等着connect返回还能忍受,你的程序要是要试图连接多个主机,恐怕遇到多个不能连接的主机的时候,会塞得你受不…
套接字(socket)当今已成为最流行的网络通信应用程序接口.套接字最初是由加利福尼亚大学Berkeley分校为Unix操作系统开发的网络通信接口,后来它又被移植到DOS与Windows系统,特别是近几年来互联网络在全世界范围内被广泛普及并且增长迅猛,进一步奠定了它在网络通信程序开发领域的主宰地位.跨系统网络互联的呼声在我国也越来越高.近来,在开发的银行与证券联网系统中,我们尝试做了由Unix Sockets到Windows Sockets通信应用程序的移植,有所体会,望能将移植过程中应该注意的…