关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家. foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc.也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作的提前到来,造成游戏间歇性的卡顿. 问题大家都知道,也都给出了建议,就是尽可能不要用.在start方法里倒无所谓,因为毕竟它只执行一次.Update方法一秒钟执行大概50-60次,这里就不要使用了.这…