bool flag = false; System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, "Test", out flag); //第一个参数:true--给调用线程赋予互斥体的初始所属权 //第一个参数:互斥体的名称 //第三个参数:返回值,如果调用线程已被授予互斥体的初始所属权,则返回true if (flag) { Console.Write("Running"); } else {…
Semaphore 继承自WaitHandle. 信号量说简单点就是为了线程同步,或者说是为了限制线程能运行的数量. //创建一个限制资源类 //资源数为5,开放资源数为2 //主线程自动占有3个资源 semaphore = new Semaphore(2, 5); 那它又是怎么限制线程的数量的哩?是因为它内部有个计数器,比如你想限制最多5个线程运行,那么这个计数器的值就会被设置成5,如果一个线程调用了 这个Semaphore,那么它的计数器就会相应的减1,直到这个计数器变为0.这时,如果有另一…
WebAPI调用笔记   前言 即时通信项目中初次调用OA接口遇到了一些问题,因为本人从业后几乎一直做CS端项目,一个简单的WebAPI调用居然浪费了不少时间,特此记录. 接口描述 首先说明一下,基于Http协议的Get.Post请求,网上有很多例子,其实方法都是一样的,这块没什么好说的,我也测试过我的代码,正常的调用是没问题的.问题不是在请求方法上,而是在如何取出数据上.因为对应我需求接口的开发是个实习生,对于如何提供接口,他并不熟悉,其中我还帮了一些忙,但我毕竟不是很熟BS端那块,纠结了1天…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
python 线程之 threading(三) http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6213100.html中对Event做了简单的介绍. 但是如果线程打算一遍一遍的重复通知某个事件.应该使用Condition 1. 使用Condition首先应该获取Condition即使Condition进入锁的状态 2. 在线程执行过程中需要等待其他线程通知,然后才开始向下运行的地方使用Condition.wait()方法,线程进入阻塞状态. 3. 使用Condition…
python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6209240.html 使用threading.Thread.is_alive()这个方法可以判断线程是否是存活状态.但是在现有的基础上不能够直到线程什么时候开始,什么时候结束,什么时候被打断. 如果有一个或者多个线程需要在另外的一个线…
python 线程之_thread _thread module: 基本用法: def child(tid): print("hello from child",tid) _thread.start_new_thread(child,(1,) 1 使用_thread.start_new_thread() 方法来开始一个新的线程.这个调用接收一个函数对象(或其他可调用对象)和一个参数元组.这非常类似与python的function(*args)调用语法 类似的也可以接受一个关键字参数字典…
Java多线程之ConcurrentSkipListMap深入分析   一.前言 concurrentHashMap与ConcurrentSkipListMap性能测试 在4线程1.6万数据的条件下,ConcurrentHashMap 存取速度是ConcurrentSkipListMap 的4倍左右. 但ConcurrentSkipListMap有几个ConcurrentHashMap 不能比拟的优点: 1.ConcurrentSkipListMap 的key是有序的. 2.Concurrent…
在一些常见的编程情形中,使用任务也许能提升性能.为了简化变成,静态类System.Threading.Tasks.Parallel封装了这些常见的情形,它内部使用Task对象. Parallel.For & Parallel.Foreach & Pararllel.Invoke  Parallel.For(, , (i) => { //i是从0开始一直到1000结束 }); var lst = new List<string>(); Parallel.ForEach(ls…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…