C++继承与组合的区别】的更多相关文章

子类继承父类,父类的所有属性和方法都可以被子类访问和调用.组合是指将已存在的类型作为一个新建类的成员变量类型,又叫"对象持有". 通过组合和继承,都可以实现系统功能的重用和代码的复用.但是,继承和组合也一些区别: 区别1.子类继承父类后,子类可以根据自己的需求重写父类方法的实现细节,也就是说,父类方法的实现细节对子类是可见的,所以继承又被称为"白盒复用". 而将部分类组合成整体类时,只要求建立一个好的接口,整体类和部分类之间不会关心各自的实现细节,所以被称为&quo…
C++程序开发中,设计孤立的类比较容易,设计相互关联的类却比较难,这其中会涉及到两个概念,一个是继承(Inheritance),一个是组合(Composition).因为二者有一定的相似性,往往令程序员混淆不清.类的组合和继承一样,是软件重用的重要方式.组合和继承都是有效地利用已有类的资源.但二者的概念和用法不同. 如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑: 1.继承 若在逻辑上B 是一种A (is a kind of),则允许B 继承A 的功能,它们之间就是Is-A 关系.如男人(M…
.什么是继承 A继承B,说明A是B的一种,并且B的所有行为对A都有意义 eg:A=WOMAN B=HUMAN A=鸵鸟 B=鸟 (不行),因为鸟会飞,但是鸵鸟不会. .什么是组合 若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B. 例如眼(Eye).鼻(Nose).口(Mouth).耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye.Nose.Mouth.Ear组合而成,不是派生而成 .继承的优点和缺点 优点: 容易进行新的实现…
Objective-C的继承与组合 Objective-C与Java继承上的区别 区别 Objective-C Java 成员变量 Objective-C继承不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 Java可以 成员方法 子类可以复写父类的方法 子类可以复写父类的方法 Objective-C继承与组合的区别 继承 xxx 属于 xxx 例如:学生 属于 人 人 { int _xxx; int _yyy; } 学生 : 人 { int _zzz; } 组合 xxx 拥有 xxx 例如:学生 拥有…
//Java中的继承和组合之间的联系和区别 //本例是继承 class Animal { private void beat() { System.out.println("心胀跳动..."); } public void breath() { beat(); System.out.println("吸一口气,吐一口气,呼吸中..."); } } //继承Animal,直接复用父类的breath()方法 class Bird extends Animal { pub…
在C++中,类与类之间的关系大概有四种,分别为继承,关联,聚合,和组合.其中继承我们大家应该都比较熟悉,因为是C++的三大特性继承Inheritance,封装Encapsulation,和多态Polymorphism之一. 继承Inheritance:是指一个类(子类)来继承另一个类(基类),并增加自己的功能,可以通过重写基类中的函数来实现.可以将继承理解成“IS A”的关系,比如A cat "IS A" animal, or A car "IS A" vehicl…
本文主要说明Java中继承与组合的概念,以及它们之间的联系与区别.首先文章会给出一小段代码示例,用于展示到底什么是继承.然后演示如何通过“组合”来改进这种继承的设计机制.最后总结这两者的应用场景,即到底应该选择继承还是组合. 1.继承 假设我们有一个名为Insect(昆虫)的类,这个类包含两个方法:1)移动move(): 2)攻击attack().代码如下: class Insect { private int size; private String color; public Insect(…
本文主要说明Java中继承与组合的概念,以及它们之间的联系与区别.首先文章会给出一小段代码示例,用于展示到底什么是继承.然后演示如何通过“组合”来改进这种继承的设计机制.最后总结这两者的应用场景,即到底应该选择继承还是组合. 1.继承 假设我们有一个名为Insect(昆虫)的类,这个类包含两个方法:1)移动move(): 2)攻击attack(). 代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26…
Go它提供了一个非常值得称道的并发支持,但Go它不支持完全面向对象的.这并不意味着Go不支持面向对象,,和Go的OO系统做的很轻巧,学习降至最低成本.向对象让Go失去了一些OO的方便特性,可是更高的效率和多返回值多少弥补了这一点. 那些全然支持面向对象的语言一般都具有继承的功能.继承有非常棒的长处,最简单了讲.就是能够少写代码.当然,继承并不不过让你省了敲几下键盘的功夫,它还能更好的抽象程序中各种类型之间的关系. Go的OO系统不支持继承.可是能够使用Go中一种叫做"组合"的方法来实现…
摘自:https://www.cnblogs.com/shuiyi/p/5305435.html 对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情,一来prototype容易与__proto__混淆,二来它们之间的各种指向实在有些复杂,其实市面上已经有非常多的文章在尝试说清楚,有一张所谓很经典的图,上面画了各种线条,一会连接这个一会连接那个,说实话我自己看得就非常头晕,更谈不上完全理解了.所以我自己也想尝试一下,看看能不能把原型中的重要知识点拆分出来,用最简单的图表形式说清楚. 我…