传入一个surface,然后让openGL在surface上画图 window->view hierachy(DecorView是tree的root)->ViewRoot->Surface 某一个view->surfacesurfaceview是在view hierachy中embedded的surface 普通的是通过view访问surface window manager会通过layer协调各个surface画图到frame buffer中去 一个activity对应一个或多个…
一.什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释).传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行. 在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen c…
其实相当于MVC结构的三者关系:M(Surface).V(SurfaceView).C(SurfaceHolder) 1.Surface Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 简单翻译:Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的.包含两层意思: (1)通过Surface(因为Surface…
一 目的 本节的目的就是为了讲清楚Android中的Surface系统,大家耳熟能详的SurfaceFlinger到底是个什么东西,它的工作流程又是怎样的.当然,鉴于SurfaceFlinger的复杂性,我们依然将采用情景分析的办法,找到合适的切入点. 一个Activity是怎么在屏幕上显示出来的呢?我将首先把这个说清楚. 接着我们把其中的关键调用抽象在Native层,以这些函数调用为切入点来研究SurfaceFlinger.好了,开始我们的征途吧. 二 Activity是如何显示的 最初的想法…
1.Surface Surface extends Objectimplements Parcelable java.lang.Object    ↳ android.view.Surface Class Overview Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 简单翻译: Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen c…
原文:Android图形系统之Surface.SurfaceView.SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系 Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的. Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas.原生缓冲器以及其它方面的内容. 通过SurfaceHolder这个接口去访问Surface,而执行getHolder…
最近接触到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,现在来粗浅认识一下它们. 先看一下官方的定义: 1.SurfaceView SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfaceview控制这个Surface的绘制位置.surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面.surfacevie…
官方的定义: 1.SurfaceView SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfaceview控制这个Surface的绘制位置. surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面.surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见.surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟…
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制着surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的连接or断开,surfaceView座位视图层级结构层面的组件,可以认为是它承载了surface,而surface是实际用来接收图像原始像素绘…
效果图如下: (PS本来是要给大家穿gif动态图的,无奈太大了,没法上传) 功能实现:暂停,播放,快进,快退,全屏,退出全屏,等基本功能 实现的思路: 在主布局中放置一个SurfaceView,在SurfaceView中放置一个MediaPlayer ,在其下方自定义一个MediaController,不过也不能称之为MediaController,使用的是PupupWindow来实现的,在PupupWindow布局中放置几个textView,Button,最重要的使我们的SeekBar控件,创…
Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器.指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型 使用android自带的VideoView,这种方法太简单就不介绍了 使用SurfaceView+MediaPlayer,这种方式效果比较好,这里也重点介绍 SurfaceView从android 1.0就有了,十分好用.一般来说,UI对刷新都需要在UI线程中完成,但是,surfaceview可以在非UI线程中完成刷新.这样以来就很方便了,比如在线播…
事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画.仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样能够在一定区域内自由绘制图形.Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比方游戏画面.相机的图像显示等. 由于SurfaceView一…
Android中SurfaceView的使用详解 http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6860786 Android NDK开发 native层获取Surface并显示图像 思路过程 http://www.cnblogs.com/haithink/archive/2013/03/12/2956487.html Android布局中LayoutInflater的使用(利用代码添加xml形式的Layout布局) http://ww…
事实上,callback 机制在Android 中无处不在,特别是以Handler.Callback.Listener这三个词结尾的,都是利用callback机制来实现的.比方点击事件onClickListener就是一个已经封装好的callback案例: tv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub…
原文:Android Camera2拍照(一)--使用SurfaceView Camera2 API简介 Android 从5.0(21)开始,引入了新的Camera API Camera2,原来的android.hardware.Camera被废弃(下面称为Camera1),还有一个android.graphics.Camera,这个android.graphics.Camera不是用来照相的,是用来处理图像的,可以做出3D的图像效果之类的,之前的Camera1则由android.hardwa…
一.前言 最近各种视频直播app到处都是,各种霸屏,当然我们也是需要体验的,关于视频直播的软件这里就不介绍了,在不是技术的人来看,直播是一种潮流,是一种娱乐方式,但是作为一个高技术的,我们除了看看,更重要的是学习技术,其实Android中的视频技术没什么说的,因为网上的资料很多,但是之前的视频技术大部分都出现在了视频播放,就是主流的视频播放器,那个最重要的一个技术就是视频的编解码,这个也会在后续文章中详细介绍视频的处理技术.但是现在直播的技术是在之前的视频技术上又有了一个要求就是视频录制,现在录…
在这里给出自己的一个测试DEMO,里面注释很详细.简单的视频录制功能. package com.video; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.graphics.PixelFormat; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle;…
Android高级控件(二)--SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现 写这个的原因呢,也是因为项目中用到了gif动画,虽然网上有很多的架包可以实现,不过我们还是要追究一下原理怎么做的,我们新建一个GifLibrary,然后右键Properties--Android,我们把架包勾上 然后我们新建一个类GifSurfaceView继承自SurfaceView并且实现它的Callback接口 GifSurfaceView package com.lgl.gif…
1 概述 完成 Android 相机预览功能以后,在此基础上我使用 dlib 与 opencv 库做了一个关于人脸检测的 demo.该 demo 在相机预览过程中对人脸进行实时检测,并将检测到的人脸用矩形框描绘出来.具体实现原理如下: 采用双层 View,底层的 TextureView 用于预览,程序从 TextureView 中获取预览帧数据,然后调用 dlib 库对帧数据进行处理,最后将检测结果绘制在顶层的 SurfaceView 中. 2 项目配置 由于项目中用到了 dlib 与 open…
Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案 最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?...... 填坑一 ---帧动画 一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决! 填坑二 ---GIF动图 虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃 填坑三 ---视频 在这里,我突然想到我可以直接把他做成一个小视频啊,而且可以极限压缩视频.…
Android中调用系统相机的api接口在android.hardware包中.包里面类主要用到了Camera类.该类里面包含几个内部类:Camera.Parameters.Camera.CameraInfo.Camera.PictureCallback. Camera.Parameters是通过Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters()获取,主要用来设置相机的一些參数,包含图片的格式.是否开启闪光灯等. Camera.Camer…
笔者之前写了三篇Android中使用OpenGL ES入门级的文章,从OpenGL ES的相关概念出发,分析了利用OpenGL ES实现3D绘图的重要的两个步骤:定义形状和绘制形状,简单的绘制了一个三角形. 这里再简单回顾下:Android中使用OpenGL一共会涉及到四个类: 1)Activity——自不用说,Android界面展示的类: 2)GLSurfaceView——SurfaceView(API Level 1)的子类,View的孪生兄弟-SurfaceView专用于要求频繁刷新的界面…
一.前言 在视频直播中一般都是两种视频数据源,一个是摄像头数据,一个是录制桌面数据,而一般来说美女妹子直播都是来自于摄像头数据,游戏直播都是录制桌面数据的,那么今天就来看看第一个数据源数据采集分析,Android中使用摄像头的场景很多,在没有直播这个行业出现之前,之前用到摄像头的最多就两个场景,一个是二维码扫描,一个是美颜拍照类的应用.那么这里就来看看Android中的摄像头的用法,以及如何进行数据采集进行数据的二次加工. 二.知识点概况 本篇文章主要通过如下几个方向去介绍Android中的摄像…
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型. ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接…
一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 话不多说正文开始 (1)什么…
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View   ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV…
Android中网络请求框架Retrofit的使用注意事项 1.Retrofit是基于OkHttp网络请求框架的二次封装而已,懂Okhttp的小伙伴,那么Retrofit也就基本都会. 2.Retrofit采用注解配置请求的方式: 以@GET(get请求)和@POST(post请求)两种方式 @Query,表示请求上一个请求参数 @QueryMap,表示请求上多个请求参数 3.Retrofit采用框架初始化请求方式:有一个call,表示异步请求线程. 具体的代码详见如下: 第一,写一个对应对象的…
首先说一下最抽象的形式--2个类,A类和B类.A类含有1个接口.1个接口变量.(可能含有)1个为接口变量赋值的方法以及1个会使用接口变量的"地方";B类实现A中的接口,(可能)含有1个A类实例的引用,并且(可能用A类中为接口变量赋值的方法)将"自己"传递给A类的接口变量. 再将一个小故事: 我们平时考试答题的第一件事是干嘛?没错,是写上学号和姓名.这里注意了,我们填写学号和姓名不是给自己看的(即该方法不是给自己调用的),而是给老师登记分数时看的(预留给系统将来调用)…
启动Service并传递数据进去: Android中通过Intent来启动服务会传递一个Intent过去. 可以在Intent中通过putExtra()携带数据 Intent startIntent = new Intent(MainActivity.this, MyService.class); startIntent.putExtra("data", etData.getText().toString()); startService(startIntent); 在Service的…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…