Siki_Unity_3-3_背包系统】的更多相关文章

assume cs:code data segment db 10 dup (0) data ends code segment start : mov ax,4240H;F4240H=1000000 mov dx,0FH mov cx,0AH mov bx,data mov ds,bx mov si,0 call dtoc mov dh,8 mov dl,3 mov cl,2 call show_str mov ax,4c00h int 21h dtoc: push ax;子程序中使用的寄存器…
一.利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中. 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号.名称.物品对应的图片名.种类.回血值.回蓝值.出售价和购买价. 其中物品图片要先用NGUI做成图集,种类中的Drug为药品类,以后在代码中我们会定义一个枚举用于存储物品种类. 接下来我们创建一个空物体叫做GameSetting,上面挂一个脚本Object…
这次任务是模仿上图的样子,制作一个类似的背包系统. 上面的链接为:http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 我们的目标是: 1.实现背包系统的UI界面 2.实现物品的移动 最后的效果: 界面没有网页上的效果好啦,但是基本实现了背包系统. 下面是步骤: 首先构建如上所示的背包的基础结构. 参考课程的例子,利用canvas实现背包系统的框架,包含canvas,camera. 首先新建一张canvas,设置render mode,render camera,…
背包系统,无论是游戏还是应用,都是常常见到的功能,其作用及重要性不用我多说,玩过游戏的朋友都应该明白. 在Unity中实现一个简易的背包系统其实并不是太过复杂的事.本文要实现的是一个带检索功能的背包系统.先看一下我们要完成的效果 .由于上传的gif图不能大于5M,所以录制的质量比较一般.大家先将就看一下吧 ​ 那现在,我们就开始动手了~~ 一. 拼UI 由于本文着重讲述的是背包系统的运作,所以,背包里面的元素获取就简洁地做成这个样子 ​ 事实上,一般游戏内获取道具的途径是敌人掉落,完成任务,商城…
Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示.介绍.类图分析 背包面板.箱子面板.锻造合成面板.装备佩戴面板.商店面板等 面板的显示和隐藏.保存和加载.拾起物品.物品移动.物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计: 物品Item分为几类:消耗品Consumable.装备Equipment.武器Weapon.材料Material 消耗品影响HP/MP 装备影响strength/ intelligence/ agility/ stamina等…
APUE学习笔记3_文件IO Unix中的文件IO函数主要包括以下几个:open().read().write().lseek().close()等.这类I/O函数也被称为不带缓冲的I/O,标准I/O是带缓冲的I/O(当然,标准I/O也可以设置为不带缓冲). 文件描述符 对于内核而言,所有打开的文件都通过文件描述符引用,比如read.write等操作都是通过文件描述符来实现的.文件描述符其实就是一个非负整数.当打开或者创建一个文件时,内核会向进程传递一个非负整数作为文件描述符,该文件描述符就可以…
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi/InventorySystem 一.project准备(详见project文件) 场景中Canvas上的对象: Bag:用于显示背包内容 PickedItem:用于显示拾取道具的图片 资源中的预设体: Item:生成背包的格子 二.源码 Model 层 using Un…
这几天在学习背包系统,网上有看到一个挺牛逼的背包系统,不过人家那个功能很全面,一个背包系统就囊括了装备,锻造,购买等等功能(这里给出网址:https://blog.csdn.net/say__yes/article/details/71910984).很可惜,博主水平有限,断断续续研究了两天,没搞明白,尤其后面大段大段的代码,让我一点往下看的心情都没有,虽然注释挺详尽的.我大概总结了一下那篇文章,那个作者水平应该确实挺厉害的,但是我还是要吐槽一下,那个作者将整个背包系统分成了四篇文章写完,讲真,…
关于 DotNetBar for Windows Forms 14.0.0.3_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版---------------------------------------------------------基于 官方原版的安装包 + http://www.cnblogs.com/tracky 提供的补丁DLL制作而成.安装之后,直接就可以用了.省心省事.不必再单独的打一次补丁包了.本安装包和补丁包一样都删除了官方自带…
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机). Camera子类型有ArrayCamera, CubeCamera, OrthographicCamera, PerspectiveCamera, StereoCamera, 这些相机中, 我认为比较有趣的是CubeCamera, 它包含6个PerspectiveCam…