在QML应用中实现threading多任务】的更多相关文章

在这个样例中,我们将介绍怎样在QML应用中使用QML语言提供的threading功能,实现多任务. 很多其它的阅读在:http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-threading-example.html 我们使用Ubuntu SDK来创建以个最主要的QML项目: Main.qml import QtQuick 2.0 import Ubuntu.Components 1.1 /*! \brief MainView with a Label and Button element…
Python中的threading RLock--重入锁 RLock在Python中的实现是对Lock的封装,具体在类中维护了一个重入次数的变量.一旦一个线程获得一个RLock,该线程再次要求获得该锁时不会阻塞,但该线程获得多少次该锁,则必须释放多少次.一个重入锁必须由获得该锁的线程释放. 源码实现: 数据结构: __block:普通Lock __owner:该锁的拥有者线程 __count:该锁被拥有者线程重入的次数 具体方法: acquire(self, blocking=1): 获取锁 d…
在Windows Service中使用Threading.Timer时需要注意回收池问题 Threading.Timer是基于线程池的,系统会对其进行垃圾回收. 当Threading.Timer定义在OnStart方法中时,当服务启动完成后. 系统对其中定义的对象进行回收[回收是不定时进行,所以可能会 运行一段时间然后突然就不运行的情况发生],这时候会把在OnStart 方法的timer进行回收,有可能会造成服务假死的情况.解决办法也很简单 定义到类上就好,如 private System.Th…
在Qt示例项目的C ++ / QML源中的//! [0]的含义是什么? 例如:  //! [0] GLWidget :: GLWidget(Helper * helper,QWidget * parent):QGLWidget(QGLFormat(QGL :: SampleBuffers),parent),helper(helper) { elapsed = 0; setFixedSize(840,400); setAutoFillBackground(false); } //! [0] //!…
我们在QML应用中有时须要调用系统设置(system settings)来完毕我们的一些设置.比方,我们在使用GPS来定位时,可能GPS并没有打开,假设在我们的应用中直接打开系统中的GPS设置页面,这样我们就能够直接打开系统的GPS而不用单独设计一个页面.我们能够通过使用URL dispatcher的方法来打开另外一个应用.在先前的我们的文章中,我们已经讲述了非常多关于URL dispatcher方面的东西: 怎么在Ubuntu手机上发送短信及拨打电话 使用URL dispatcher的范例 关…
解决QML开发中ComboBox中一个已选择项没有清除的问题 近期使用QML开发一个项目.须要使用ComboBox进行显示.当进行一个操作时,须要向ComboBox加入一个元素,当进行另外一个操作时.须要清除ComboBox里面的元素. 可是在操作的过程中,出现了一个诡异的现象--ComboBox里面的已选择项并没有清除. 以下是程序的截图,能够看到.ComboBox中已选择项并没有删除.可是ComboBox中的候选项已经删除了. 我在QTCN上进行提问.后面再大家的努力下,最终把这个问题攻克了…
我们知道我们有时须要显示text文本.可是,在QML应用中.我们应该怎样选择font的大小呢?在今天的这篇文章中,我们将展示在Ubuntu平台中的不同文字的大小.我们能够通过FontUtils来帮我们把"large"字体的text转换为pixel大小. 我们的測试应用例如以下: import QtQuick 2.4 import Ubuntu.Components 1.3 MainView { // objectName for functional testing purposes…
这几天还在继续搞我的QML,感悟就QML是坑的同时,也是一门很号的语言,用于快速搭界面是很好的.那么,这几天, 遇到一个问题,在下用一个框框画一下,希望可以理解 抽象派,解释一下,QML1和QML3是并列的两个打模块吧,现在QMl1的QML2中包含了一个我自己写的空间,这个空间是相当消耗系统资源的.所以了,是不被允许在建立另一个的,现在呢,QML1是一个显示用于显示模块,QML3是配置模块,需要在QML3的QML4中调用QML1中的QML2中包含的模块中的函数Fun1. 费尽心思想在QMl4中怎…
这段时间使用python做串口的底层库,用到了多线程,对这部分做一下总结.实际用完了后再回过头去看python的官方帮助文档,感觉受益匪浅,把里面的自己觉得有用的一些关键点翻译出来,留待后续查验.threading是thread的高级接口模块,包括了除了thread模块,还有mutex模块.queue模块.dummy_threading模块方面的内容.该模块定义了一下几方面的函数和对象:threading.activeCount() :返回现存在活动状态的线程数.返回的数目等于enumerate…
我们在非常多的系统中看见能够在屏幕的一个地方长按,然后就能够依据当前显示的上下文弹出一个菜单. 菜单中能够有一些选项,比方删除,改动该项.这样的一般在ListView或GridView中常见.今天,我们就在这个例程中具体介绍怎样实现这个功能. 对ListView来说,我们仅仅须要对它的delegate做一些改动: Component { id: listDelegate ListItem { id: delegateItem width: listView.width; height: unit…