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CreateThread
】的更多相关文章
C++ CreateThread 实例
//ThreadBase.h#pragma once #include<windows.h> class CThreadBase { public: CThreadBase(void); ~CThreadBase(void); static DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam); virtual void Run() = 0; void Start(); private: HANDLE m_hThread; DWORD m_dwThreadID; };…
(C++) CreateThread
先理解一下函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于决定返回的handle是否可以被子进程继承.如果是NULL,则handle不能不继承. _In_ SIZE_T dwStackSize, // 栈的初始大小(in bytes),如果这个参数是0,则新的线程使用默认大小. _In_ LPTHREAD_STA…
VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的Cre…
C++的CreateThread实例
function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; {堆栈大小} lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} lpParameter: Pointer; {函数参数} dwCreationFlags: DWORD; …
多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码非常简…
CreateThread和_BeginThread的区别
1.程序: 程序构成: (1)源代码 (2)可执行的二进制代码 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念.由操作系统加载其可执行的二进制代码,分配相应的数据结构:进程控制块PCB(Process Control Block),进行一些列初始化操作(创建进行ID.分配时间片等)后得到进程. 2.进程:分配资源的最小单位 进程构成: (1)内核对象:存放进程相关信息 (2)地址空间:可执行模块.DLL的代码和数据以及动态分配的内存空间 是一个正在执行的程序:计算…
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId()); ; } //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数. int main() {…
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId()); ; } //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数. int main() {…
CreateThread函数
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程. CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做例如以下步骤: 1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE.把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈.保护页设置为PAGE_READWRITE.第2页设为PAGE_GUARD 5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送…
多线程 AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者. 1>.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过 程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来 比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译…