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一.提供当天站立式会议照片一张 二.每个人的工作 1.讨论项目每个成员的昨天进展 刘阳航:优化障碍物生成. 林庭亦:调整难度设置. 郑子熙:改进UI,美化界面. 陈文俊:优化代码结构. 2.讨论项目每个成员的存在问题 刘阳航:每个人的审美不同,界面的美化无法满足每一个人的审美.打算对此做一个投票. 林庭亦:难度等级跨度比较大,打算再细分难度等级. 郑子熙:删除了一些功能,看起来有点不和谐,在考虑如何设计一个美观的界面. 陈文俊:整个项目的代码并不少,并且要增删一些功能,挺耗费时间的. 3.讨论项…
Beta阶段敏捷冲刺报告-DAY4 Scrum Meeting 敏捷开发日期 2017.11.5 会议时间 11:30 会议地点 羽毛球场 参会人员 全体成员 会议内容 bug的原因讨论, 测试内容安排 讨论时长 15min 任务进度 赵坤: bug排查 李世钰: bug排查 黄亦薇:整体测试 王成科:整体测试 燃尽图 代码签入…
一.Daily Scrum Meeting照片 二.今天冲刺情况反馈 昨天已完成的工作: (1)闯关模式排行榜代码编写: (2)闯关模式结束时的代码编写: (3)闯关模式开始时的代码编写. 今天计划完成的工作 (1)RanklistDataUtil和RanklistAdapter修改: (2)RankActivity修改: (3)主界面做了相应的修改: (4)闯关模式界面设计. 工作中遇到的困难 由于增加了一个模式,在排行榜处理两种模式不同排名的时候,就需要额外的代码进行处理,重做一个排行榜界面…
1.Beta阶段敏捷冲刺每日报告 Bate版敏捷冲刺报告--day0 Bate版敏捷冲刺每日报告--day1 Bate敏捷冲刺每日报告--day2 Bate敏捷冲刺每日报告--day3 Bate敏捷冲刺每日报告--day4 Bate敏捷冲刺每日报告--day5 2.Beta版本测试报告 测试报告:http://www.cnblogs.com/shuangshuangblog/p/7794985.html 3.版本发布说明 测试报告:http://www.cnblogs.com/shuangshu…
Beta阶段 - 博客链接合集 项目Github地址 安卓端(Stardust):https://github.com/StardustProject/Stardust 服务器端(Gravel):https://github.com/StardustProject/Gravel 服务器端(Article-recommender ):https://github.com/StardustProject/Article-recommender 敏捷冲刺日志 Beta冲刺! Day1 - 磨刀 Bet…
Beta阶段冲刺前计划与安排:http://www.cnblogs.com/software-teamwork/p/9060118.html Day1(5.22):https://www.cnblogs.com/software-teamwork/p/9069786.html Day2(5.24):https://www.cnblogs.com/software-teamwork/p/9081068.html Day3(5.26):https://www.cnblogs.com/software…
Beta阶段博客链接集合 第一篇Scrum冲刺博客 第二篇Scrum冲刺博客-Day1 第三篇Scrum冲刺博客-Day2 第四篇Scrum冲刺博客-Day3 第五篇Scrum冲刺博客-Day4 第六篇Scrum冲刺博客-Day5 码云项目地址…
『编程题全队』Beta 阶段冲刺博客集合 »敏捷冲刺 日期:2018.5.23 博客连接:『编程题全队』Scrum 冲刺博客 »Day1 日期:2018.5.23 博客连接:『编程题全队』Beta 阶段冲刺博客一 »Day2 日期:2018.5.24 博客连接:『编程题全队』Beta 阶段冲刺博客二 »Day3 日期:2018.5.29 博客连接:『编程题全队』Beta 阶段冲刺博客三 »Day4 日期:2018.5.30 博客连接:『编程题全队』Beta 阶段冲刺博客四 »Day5 日期:20…
1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 前端工程师 PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期…
先上图 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,我们项目之前做了问卷调查,提出了一些功能,Alpha版本挑了用户较需要的几个功能重点实现,在Beta阶段我们也继续完善其余功能,增加了重置密码,查找好友等功能,并修复了前期的bug,同时优化了UI. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么…