通用的映射模式 query:="select id,name from user where id=?" //单个结构体ret:=&Activity{} DbClient().Find(query,activityId).Unique(ret)//结构体数组ret:=[]Activity{} DbClient().Find(query,activityId).List(&ret)   1.定义结构体 type Activity struct{ ID int64 `col…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
引言 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为什么会这样?这就是字节对齐导致的问题. 本文在参考诸多资料的基础上,详细介绍常见的字节对齐问题.因成文较早,资料来源大多已不可考,敬请谅解. 一,什么是字节对齐 现代计算机中,内存空间按照字节划分,理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量.但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问,这就需要各种…
1.方法一:创建DBL(data base link) CREATE PUBLIC DATABASE LINK 数据链名称 CONNECT TO 登陆用户名 IDENTIFIED BY 密码 USING '(DESCRIPTION =     (ADDRESS_LIST =       (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 对方Oracle服务器的IP地址)(PORT = 端口号))     )     (CONNECT_DATA =(SERVICE_NAME =…
DbUtils使用 QueryRunner DbUtils中定义了一个数据库操作类QueryRunner,所有的数据库操作CRUD都是通过此类来完成. 此类是线程安全的 方法名 对应sql语句 excute create语句 query select语句 update update,insert,delete ResultSetHandler DbUtils中,封装了几种常用的Handler,便于将查询得到的ResultSet转换为对应的Java对象.这几种Handler都是实现了ResultS…
1.指向结构体的指针的定义 struct Student *p;  2.利用指针访问结构体的成员 1> (*p).成员名称 2> p->成员名称 3.代码 #include <stdio.h> int main() { struct Student { int no; int age; }; // 结构体变量 , }; // 指针变量p将来指向struct Student类型的数据 struct Student *p; // 指针变量p指向了stu变量 p = &st…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的.类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 { 定义类的成员 } struct 结构体名 { 定义结构体的成员 } 从语法格式上看,Swift中的类和结构体的定义更类似于Java语法,不需要像C++和Objective-C那样把接口部分和实现部分放到不同的文件中. 下面来看一个示例: class Employee { //定义的类 var na…
目录: 基本 属性 方法 下标 继承 基本 使用class和struct关键字定义类和结构体. ・类是引用类型,结构体和枚举是值类型 ・值类型被赋予给一个变量.常量或被传递给一个函数时,已值拷贝方式传递 ・可以使用 === 或 !== 判断两个类实例引用是否指向同一个类实例 class SomeClass { // 在这里定义类 } struct SomeStructure { // 在这里定义结构体 } 使用类或结构体名称加 ()类创建类或结构体实例,使用 . 操作符引用属性名. 结构体都带有…
一.NSRange NSRange的定义: typedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange; NSRanage的使用: NSRange range = NSMakeRange(8, 10); NSLog(@"location:%zi", range.location); NSLog(@"length:%zi", range.length); NSString *s…
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…