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今天(恰巧是今天)看到有人在 SegmentFault 上问「TCP server 为什么一个端口可以建立多个连接?」.提问者认为 client 端就不能使用相同的本地端口了.理论上来说,确定一条链路,只要五元组(源IP.源端口号.目标IP.目标端口号.协议)唯一就可以了,所以这不应该是技术限制.而实际上,Linux 3.9 之后确实可以让客户端使用相同的地址来连接不同的目标,只不过要提前跟内核说好而已. 当然,你不能使用同一个 socket,不然调用connect连接的时候会报错:   1 […
为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达server.本来这是一个已经失效的连接报文,但是server接收到这个连接报文之后,误认为client发起了新的连接,于是向client发送确认报文段.此时因为没有了连接的3次握手,client不会对server的确认报文作出回应,也不会向server发送数据,server就以为连接已经建立,一直在空等…
Linux 系统默认的建立 TCP 连接的超时时间为 127 秒,对于许多客户端来说,这个时间都太长了, 特别是当这个客户端实际上是一个服务的时候,更希望能够尽早失败,以便能够选择其它的可用服务重新尝试. socket 是 Linux 下实现的传输控制层协议,包括 TCP 和 UDP,一个 socket 端点由 IP 和端口对来唯一标识: 如果开启了地址复用,那么可以进一步由协议,IP 和端口来唯一标识. 系统调用 connect(2) 则是用来尝试建立 socket 连接(TCP)或者和远程协…
在讲述TCP三次握手,即建立TCP连接的过程之前,需要先介绍一下TCP协议的包结构. 这里只对涉及到三次握手过程的字段做解释 (1) 序号(Sequence number) 我们通过 TCP 协议将数据发送给对方,就比如 hellotcp,这一串字节流,假设被拆分成了三个 TCP 报文段,第一个报文段携带了 hel,第二个报文段携带了 lot,第三个报文段携带了 cp,这三个报文段不一定是按照顺序送到对端的,那么对端收到这三个段是如何确定他们的顺序的呢?此时序号的意义就体现在这里. TCP 连接…
解释 通过UDP广播查询服务器的IP地址,然后再建立TCP点对点连接. 应用场景 在服务器IP未知时,并且已知服务器与客户端明确在一个局域网或者允许组播的子网下. 通过UDP发现服务器地址然后再进行TCP连接. (PS:万维网很多路由器对组播进行了限制,所以不能通过UDP报文在万维网上进行服务器查询) 主要问题 Android真机和模拟器对组播处理不同 Android不同系统版本对组播处理不同 不同网络对组播有限制,如部分路由网络限制UDP报文 简单实现 传统组播方式,通过255.255.255…
 最简单的理解一:建立TCP连接:三次握手协议    客户端:我要对你讲话,你能听到吗:服务端:我能听到:而且我也要对你讲话,你能听到吗:客户端:我也能听到.…….互相开始通话…….. 二:关闭TCP连接:四次握手协议 客户端:我说完了,我要闭嘴了:服务端:我收到请求,我要闭耳朵了:(客户端收到这个确认,于是安心地闭嘴了.)…….    服务端还没倾诉完自己的故事,于是继续唠唠叨叨向客户端说了半天,直到说完为止…….服务端:我说完了,我也要闭嘴了:客户端:我收到请求,我要闭耳朵了:(事实上,客户…
在网络应用如火如荼的今天,熟悉TCP/IP网络编程,那是最好不过.如果你并不非常熟悉,不妨花几分钟读一读. 为了帮助快速理解,先上个图,典型的使用socket建立和使用TCP/UDP连接过程为(截图来源戳这里): 下面仅讲述TCP连接建立的过程. (参考资料来自这里) 1. Initial State (初始阶段) o TCP is connection based, ... establishing it is a complex multistage process o initially…
更新:后来升级至 .NET Core 2.2 Preview 3 ,并将 System.Net.Http 升级至 4.3.4 之后没出现这个问题,问题与 https://github.com/dotnet/corefx/pull/32568 有关. 以下内容是当时的错误判断. 今天上午的故障之后,我们 review 了代码,通过压力测试重现问题,分析验证,最终找到了问题的真正原因 -- 在 ASP.NET Core 程序中调用 async 方法时没加 await . public async T…
请求端(通常称为客户)发送一个 SYN 报文段( SYN 为 1 )指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始顺序号( ISN ).服务器发回包含服务器的初始顺序号( ISN )的 SYN 报文段( SYN 为 1 )作为应答.同时,将确认号设置为客户的 ISN 加 1 以对客户的 SYN 报文段进行确认( ACK 也为 1 ).客户必须将确认号设置为服务器的 ISN 加 1 以对服务器的 SYN 报文段进行确认( ACK 为 1 ),该报文通知目的主机双方已完成连接建立. 三次握手协议可以完成两…
1.服务器实例化一个ServerSocket 对象, 表示通过服务器上的端口通信. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); 2.服务器调用ServerSocket的Accept方法,该方法一直等待直到客户端连接到服务器上给定的端口. Socket server = serverSocket.accept(); 3.服务器正在等待时,客户端实例化一个Socket对象, 指定服务器名称和端口号来请求连接. Socket client =…