从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天.突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity.关联产生的资源和材质名称也都是中文的!!! 虽说是能用,只是心里总感觉有点儿别扭.然而要改动一系列的名称又太太太麻烦....于是我这个懒人就想到了写一个max脚本完毕这个功能. 我搞到的素材在Max里面打开是酱紫的,赤果果的中文命名: 从文件名称…