区分变量属于哪个对象 c++对象管理模型初探 C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,C中内存四区仍然有效 C++编译器对普通成员函数的内部处理(隐藏this指针) this指针解决函数形参和类属性相同 类成员函数写const,修饰的是谁? 全局函数 pk 类成员函数 类成员函数返回指针 和 返回引用 C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,C中内存四区仍然有效 C++编译器对普通成员函数的内部处理(隐藏this指针) this指针解决函数形参和类属性相同 类成员函数写const…
1.this指针 1)this指针是成员函数的隐式参数,成员函数通过this指针来访问调用它自己的那个对象,成员函数对各成员的访问均通过this进行 2)当某个对象调用它的成员函数时,编译器会把这个对象的地址传给这个成员函数,用这个地址初始化成员函数的this指针 3)this指针默是一个指向类类型的常量指针 2.常量成员函数 有些成员函数在使用时不需要修改数据成员的值,于是就可以在它们的参数列表后加一个const限定符(const必须同时出现在声明和定义中),让this指针被约束为指向常量的常…
#include<iostream> using namespace std; class Test { public: Test(, ) { this->a = a; this->b = b; } Test & add_menber(Test &t2) { this->a += t2.a; this->b += t2.b; return *this; } void printf(Test &t) { cout << "a=…
this指针的类型为:classType *const      // 即指向类类型非常量版本的常量指针 所以,我们不能把this绑定到一个常量对象上 ===>  不能在一个常量对象上调用普通的成员函数 class A { public: void print() { // ... } }; int main() { const A a; a.print(); // 非法 return 0; } 我们可以通过在成员函数的参数列表后面加上const关键字,来修改this指针的类型为const cl…
查看更加详细的解析请参考这篇文章:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 看一个静态绑定的例子: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class A 6 { 7 public: 8 int a = 3; 9 void test1() 10 { 11 printf("test A\n"); 12 } 13 void test2() 14 { 15 cout <<…
1static强化练习-仓库进货和出货 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Goods { public: // 无参数的构造函数 Goods() { next = NULL; weight = 0; cout << "创建了一个货物重量是" << 0 << "的物品" << endl;…
一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其他参数,完成函数的调用,所以类中就没有必要存储成员函数的信息. 二.成员变量 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 书上类继…
1 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使“委托”的概念日趋流行,这也正显示出C#这种语言的成功.在很多应用程序中,“委托”简化了松耦合对象的设计模式[GoF].…
原文(作者:Don Clugston):Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 译文(作者:周翔): 成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(中篇) 成员函数指针与高性能的C++委托(下篇) 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…