阻塞IO的含义 阻塞(blocking)IO :阻塞是指结果返回之前,线程会被挂起,函数只有在得到结果之后(或超时)才会返回 非阻塞(non-blocking)IO :非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回 同步(synchronous)IO :应用阻塞在发送或接受数据的状态,直至数据成功传输(或返回失败),简单来说就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事 异步(asynchronous)IO :应用发送或接受数据后立即返回,实际处理这…
套接字的默认状态是阻塞的.这就意味着当发出一个不能立即完成的套接字调用时,其进程将被投入睡眠,等待相应的操作完成.可能阻塞的套接字调用可分为以下4类: (1)输入操作,包括read,readv,recv,recvfrom和recvmsg共5个函数.如果某个进程对一个阻塞的TCP套接字(默认设置)调用这些输入函数之一,而且该套接字的接收缓冲区中没有数据可读,该进程将被投入睡眠,直到有一些数据到达.既然TCP是字节流协议,该进程的唤醒就是只要有一些数据到达,这些数据既可能是单个字节,也可能是一个完整…
缺点:一个线程只能处理一个客户端连接 服务端: public class TimeServer { public static void main(String[] args) throws IOException { int port = 8080; ServerSocket server = null; try { server = new ServerSocket(port); System.out.println("The time server is start in port : &…
在上篇<Java IO(2)阻塞式输入输出(BIO)>的末尾谈到了什么是阻塞式输入输出,通过Socket编程对其有了大致了解.现在再重新回顾梳理一下,对于只有一个“客户端”和一个“服务器端”来讲,服务器端需要阻塞式接收客户端的请求,这里的阻塞式表示服务器端的应用代码会被挂起直到客户端有请求过来,在高并发的应用场景有多个客户端发起连接下非阻塞式IO(NIO)是不二之选(且只需要在服务器端使用1个线程来管理,并不需要多个线程来处理多个连接).在现实情况下,Tomcat.Jetty等很多Web服务器…
交换单元及网络 模拟信号数字化和时分复用基础 交换单元模型基本交换单元 交换网络 2.1模拟信号数字化和分时复用基础 模拟信号是指在是和幅度数值上连续变化的信号 数字信号是指在时间和幅度取值上离散的编码信号 脉冲编码调制(PCM):采样.量化.编码 采样:目的是将模拟信号在时间上进行离散化,以相等的时间间隔抽 取信号的瞬间值. 量化:对采样后的信号进行分级取整,目的是为了减少后续编码的位数 编码:对量化后的信号值编成二进制码,即将每次采样量化后的值,变成一个8位二进制码. 时分多路复用:把时间分…
有很多人把阻塞认为是同步,把非阻塞认为是异步:个人认为这样是不准确的,当然从思想上可以这样类比,但方式是完全不同的,下面说说在JAVA里面阻塞IO和非阻塞IO的区别 在JDK1.4中引入了一个NIO的类库,使得Java涉及IO的操作拥有阻塞式和非阻塞式两种,问一下阻塞IO与非阻塞IO有什么区别?有什么优缺点? 在阻塞模式下,若从网络流中读取不到指定大小的数据量,阻塞IO就在那里阻塞着.比如,已知后面会有10个字节的数据发过来,但是我现在只收到8个字节,那么当前线程就在那傻傻地等到下一个字节的到来…
目录 一.非阻塞式 IO 附:非阻塞式 IO 编程 Linux NIO 系列(03) 非阻塞式 IO Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 一.非阻塞式 IO 阻塞和非阻塞 I/O 是设备访问的两种不同模式,驱动程序可以灵活地支持这两种用户空间对设备的访问方式. 一般我们在 open() 文件或打开文件后通过 iocntl() 或 fcntl() 函数都是使用设置是否采用阻塞方式打开.默认都是阻塞方式打开的,如…
说明         使用java.net包的ServerSocket也是阻塞的,所以下面的实例把ServerSocketChannel换成ServerSocket效果一样. 后台代码 package study.socket.tcp.block.httpserver; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.Soc…
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?     http://www.52im.net/thread-1732-1-1.html   1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我…