4  径向渐变 CSS3径向渐变是圆形或椭圆形渐变.颜色不再沿着一条直线轴变化,而是从一个起点朝所有方向混合.但相对线性渐变要比径向渐变复杂的多. 径向渐变的格式如下: radial-gradient([<起点>]? [<形状> || <大小>,]? <点>,<点>…) 径向渐变的参数描述如表1: 表1  CSS3径向渐变参数描述 5  径向渐变实例 虽然径向渐变要比线性渐变更为复杂,只要了解了其基本语法以及相关属性参数的作用,并不需要花太多的时…
渐变背景一直以来在Web页面中都是一种常见的视觉元素.但一直以来,Web设计师都是通过图形软件设计这些渐变效果,然后以图片形式或者背景图片的形式运用到页面中.Web页面上实现的效果,仅从页面的视觉效果上来看,与设计并无任何差异.事实上这种方法是比较麻烦的,因为首先需要设计师进行设计,然后进行切图,在通过样式应用到页面中.另外,在实际应用中可扩展性差,还直接影响页面性能.值得庆幸的是,W3C组织将渐变设计收入到CSS3标准中,让广大的前端设计师直接受益,可以直接通过CSS3的渐变属性制作类似渐变图…
本章小结 CSS3新增了许多属性,CSS3样式新增了一种颜色模式rgba用来制作透明色,比CSS的颜色模式多了一个透明度的设置.文字的CSS3特效有文字阴影.文字描边.文字排版和文字省略等.另外,CSS3增加了弹性盒模型,我们可以为盒模型增加阴影和倒影.CSS3的分栏布局让WEB开发人员轻松的让文本呈现多列显示.传统的圆角生成方案,必须使用多张图片作为背景图案.CSS3的出现,使得我们再也不必浪费时间去制作这些图片了,仅需要通过设置border-radius属性即可.通过CSS3,我们能够创建圆…
3 线性渐变实例 一.颜色从顶部向底部渐变 制作从顶部到底部直线渐变有三种方法,第一种是起点参数不设置,因为起点参数的默认值为“top”:第二种方法起点参数设置为“top”:第三种起点参数使用“-90deg”关键词.为top_bottom设置从顶部向底部的渐变,三种方法的CSS代码如下: 第一种方法: 第二种方法: 第三种方法: 上述三种css设置运行的效果相同,top_bottom的背景变为从白色到黑色的自上而下形成线性渐变.在浏览器中查看效果如图1所示: 图1  顶部到底部的线性渐变 同样,…
在Web制作中,有些时候需要实现一些倒影的效果.在传统网页中,我们只能使用photoshop事先将倒影设计好,然后导入到网页中,这样不但耗费资源,也阻碍了开发效率.而CSS新增了Reflections板块,CSS Reflections允许设计倒影,目前,CSS Reflections仅获得webkit引擎的支持,我们只能够在Chrome和Safari浏览器中测试.CSS3的box-reflect属性,使我们可以对图片.文字等进行倒影设计,具体语法: box-reflect: none | <d…
用CSS3实现的文字描边效果,一个CSS3文字特效实例,字体可以自己随意改,字体颜色也可以自己改.IE9以下浏览器无效果,所以提醒大家测试时候要使用Google Chrome.-webkit-text-stroke可以为文字添加边框.它不但可以设置文字边框的宽度,也能设置其颜色.而且,配合使用color: transparent属性,你还可以创建镂空的字体! 语法如下: -webkit-text-stroke:宽度 颜色 接下来,为读者准备了一个实例,为段落元素添加文字描边.若浏览器不支持描边则…
CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation.前面已经介绍过Transform和Transition了,这里我们来学习Animation动画.通过CSS3,我们能够创建动画,可以在许多网页中取代动画图片.flash动画以及JavaScript. 1  关键帧keyframes 如需在CSS3中创建动画,我们需要先学习@keyframes规则.前面所提到transition制作的过渡效果,包括了初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延…
CSS3规范中对背景这一部分,新加入了一些有用的功能,如可以设置多个背景图片.可以指定背景大小.设置背景渐变等功能.CSS3规范中定义的背景属性新增了background-clip.background-origin.background-size,这三个属性描述如表1: 表1  CSS3新增背景属性 1  多背景 CSS3允许设置多个背景图片,每个背景用逗号隔开,每个背景图片占一层,层的上下显示按照在CSS中写的顺序来定,最先写的背景在最上层. 多背景的格式如下: background: ur…
5  3D旋转 在三维变形中,我们可以让元素在任何轴旋转.为此,CSS3新增了三个旋转函数:rotateX().rotateY()和rotateZ().使用rotateX()函数允许一个元素围绕X轴旋转:使用rotateY()函数允许一个元素围绕Y轴旋转:使用rotateZ()函数允许一个元素围绕Z轴旋转: rotateX()函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度:如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转:反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转.其基本语法如下:  rotate…
3  perspective-origin景深基点 perspective-origin景深基点属性时3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度.它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素. perspective-origin属性的使用语法如下: perspective-origin: tx ty; 该属性的默认值为“50%  50%”,可以设置一个值,也可以设置两个长度值.其取值及描述如表3 表3 perspective-origin…