接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物.代码如下: var raycaster1 = new THREE.Raycaster(birdmesh.position, new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0, 30) var raycaster2 =…
一.创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350.2.添加文件夹Images,并添加相关图片. 3.xaml中引入图片资源. <Window.Resources> <BitmapImage x:Key="ImgSpace" UriSource="/Images/space.bmp"/> <BitmapImage x:Key="ImgMine" UriSource="/I…
十四.响应鼠标点击事件    (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 /// <summary> /// 设置单元格图样 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <param name="state"></param> private vo…
八.随机布雷 /// <summary> /// 随机布地雷 /// </summary> /// <param name="mineNum">地雷数</param> private void SetRndMine(int mineNum) { ; k < mineNum; k++) { ; ; j < _gameLevel._colGrid; j++) { ; i < _gameLevel._rowGrid; i++)…
扫雷小游戏,可以升级过关,难度随关卡增加.但是有很明显的bug,以后有时间会继续优化! HTML: <div class="mainContent"> <div class="bg-white text-center borderb paddingv10"> <button class="flexWidth marginr10" (click)="gameStartFn()">Start&l…
也没啥可介绍哒,扫雷大家都玩过. 雷的分布算法也很简单,就是在雷地图(map:二维数组)中,随机放雷,然后这个雷的8个方位(上下左右.四个对角)的数字(非雷的标记.加一后不为雷的标记)都加一. 如何判断是否踩到雷有很多种方法,只要判断某个控件对应map中的值是否为雷的标记即可,其余的都是PyQt5的控件操作,没啦~~~ #coding: utf-8 * 扫雷小游戏 * 需要python3.x以上 * 需要安装PyQt5 * pip install PyQt5 """   im…
1.创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: <Window.Resources> <Style TargetType="Label"> <Setter Property="Height" Value="105" /> <Setter Property="Width" Value="105" /> <Setter Property=…
作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s). 现阶段正在致力于web前端,工作之余,突然想用javascript来实现一下这个小游戏,说做就做,才发现玩起来简单,做起来还是遇到蛮多困难的,这里想和大家分享一下游戏的实现过程,之前做过一年多的C++开发,对OO编程有一些理解和热爱,故实现过程借用OO的编程思想,顺便对一段时间以来偏爱的javascript模块化编程进行…
一.Visual Studio创建一个WPF项目. 简单调整一下MainWindow.xaml文件.主要使用了两个Canvas控件,分别用于显示模拟和数字时钟,命名为AnalogCanvas.digitCanvas.代码如下: <Window x:Class="MoonClock.MainWindow" ... Title="Moon Clock" Height="600" Width="1280" WindowStar…
这个小游戏是笔者在大一C语言课程设计的时候写的,基于命令行,为了显得漂亮一些,特别加上了彩色特效~~~ 注意:Win10系统须将命令行调为旧版命令行,否则有可能会显示乱码! 代码示例: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // 由于棋盘格与…
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的.说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步. Swing 是过时了,但是好玩不会过时,不喜勿喷 源码的地址:https://github.com/Damaer/Game/tree/main/SweepMine 下面讲讲里面的设计: 数据结构设计 视图和数据尽可能分开 点击时候使用BFS扫描 判断成功失败 数据结构设计 在这个程序里面,为了方便,使用…
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好.非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24.见源代码的最后位置.(2)定位控件我们使用DockPanel,方便放置主菜单.(3)将按键事件PreviewKeyDown放在Window内. <Window x:Class="MoonSnake.MainWindow" xmlns="http…
八.生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节.该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向Direct进行判断,即如果原蛇头往左运行,则新蛇头在原蛇头位置的左一格生成,其他方向以此类推.最后将该节添加到SnakeNodes列表中,并将相应图形添加到游戏区. private void GenNewSnakeNode() { SnakeNode snakeNode = null; switc…
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能. 二.空节点点击触发其周围所有空节点展开 此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍…
香哈菜谱是一款围绕美食而成的小程序,在这里可以查看各式各样的菜谱. 一.打开微信开发者工具,新建一个项目:xhcp.如下图: 二.建立如下的一些目录: 三.将底部标签导航图标.美食轮播图片.宫格导航图标.香哈头条美食图片的素材放置于pages文件夹下的images中: Ⅰ.底部标签栏设计 四.打开app.json配置文件,在pages数组中添加5个页面路径"pages/cook/cook","pages/food/food","pages/headline…
接着上一篇继续~~~ 6.动画显示增加分数 /// <summary> /// 动画显示增加得分 /// </summary> /// <param name="addScore"></param> private void ShowAddScore(int addScore) { lblAddScore.Content = "+" + addScore.ToString(); DoubleAnimation top…
~~~接上篇,游戏的主体框架完成了,接下来我们对游戏中存在的两个主要实体进行分析,一个是雷点类BombObject(节点对象),一个是节点对象对应的图片对象BombImgObject,根据第一篇的介绍,这两个类的对象配合棋盘类实现游戏过程,这里重新解释下这两个类的用处: 一.雷点类(BombObject):一个承上启下的对象类别. 1. 此类的对象集合(棋盘类中的ObjList数组)组成了游戏棋盘上的每一个节点,节点的类型有空节点(数值为0).雷点(数值为-1).非雷非空节点(数值为N,依据节点…
github源码地址:https://github.com/richenyunqi/Mine-game ,撒娇打滚求star哦~~ღ( ´・ᴗ・` )比心 扫雷主界面模块 整个扫雷界面使用大量的白色方格(正方形)进行显示,本游戏软件刚刚运行时刻, 游戏界面的完整显示图如下图所示: 玩家可以使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的方格中(最多 8 个)隐藏了几颗雷,在上图的情况下左键点击一个方格后的显示图如下图所示: 如果点开的格子为空白格,即其周围…
接上篇~~第一次写这种技术博客,发现把自己做的东西介绍出来还是一件脑力活,不是那么轻松啊,好吧,想到哪写到哪,流水记录之,待完成之后再根据大家的意见进行修改吧. 游戏实现 根据对扫雷游戏的体验和分析,游戏的实现过程有三个比较繁琐的地方: 1. 棋盘布局及初始化,这个过程主要完成游戏棋盘的生成,布局雷点的位置并记录存储,根据雷点的位置及雷点与数值之间的对应关系,遍历雷点8个方向上的8个节点,查找这个8个节点各自周围的雷点数之和S,最终记录并存储节点的数值(S),完成棋盘上各非雷点的数值计算后,根据…
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它.   1.游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么. 2.在这些小方格的背后隐藏着雷,如果…
HTML代码 <title> 扫雷 </title> <!-- ondragstart:防拖拽生成新页面 oncontextmenu:屏蔽右键菜单--> <body ondragstart='return false' oncontextmenu='self.event.returnValue=false'> <div id='bar'> <span class='bar'> 剩余雷数: <label id='count'>…
别踩白块儿 使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏 游戏地址 准备工作 了解白鹭引擎 并安装编写工具 安装游戏引擎 安装Egret Wing3 创建项目 创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可以查看API,对发布进行设置.目录结构如下 代码主要存放在src文件下(白鹭引擎支持代码为typescript) 代码编写 先说一下整体的思路: 就是将整个游戏细分一下,一个小格子为一个模块,然后每一列为一个大的模块,游戏整体作为一个大的模块,定时器作为一个模块,开始游戏和结束游戏分别作为一个模块.…
今天接着制作数字时钟 数字时钟主要用到Path控件,主要用于定义数字笔划的形状. (1)添加一个DigitLine类 数字时钟的数字8由7笔组成,看如下定义的字段字符串数组PathDatas,每个string代表其中一笔.最后一个string是数字表的冒号. /// <summary> /// 数字表数字类 /// </summary> public class DigitLine { // 数字7个笔划路径数据数组 string[] PathDatas = new string[…
继续数字时钟.上一篇写好了数字笔划专用的DigitLine类.现在是时候使用它了.下面对一些主要代码进行说明. 打开MainWindow.xaml.cs文件: (1)添加字段变量 // 数字时钟字段定义 DigitLine[] digitLine = ]; DigitLine[] digitLineBack = ]; DigitLine[] digitColon = ]; DigitLine[] digitColonBack = ]; 第一对类数组变量用于6个数字及其背景字样,第二对是冒号用的.…
在谷歌浏览器中实测无问题.. 五子棋(双人对战):http://1.waymongame.sinaapp.com/wuziqi/wuziqi2.html 贪吃蛇:http://1.waymongame.sinaapp.com/tanchishe/tanchishe.html…
phaser2小游戏基本没什么什么问题,可以下常开发游戏.如果遇到什么问题, 可以提出来共同讨论. 下面来个例子 import './lib/weapp-adapter'; import Phaser from './lib/phaser'; let systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); let {windowWidth, windowHeight, pixelRatio} = systemInfo; var config = { width: windowW…
学以致用,既然学习了python就要让它来实现我们想做的东西,这次咱就用python来做个简单小游戏,在实践中不断成长. 1.游戏代码: 输入数字,来猜测原作者心中所想的数字,猜中夸你,猜不中不夸你,游戏结束. 建议上面的代码,手工打一次,你会发现那些单词并没有看到的那么容易看.以下为翻译代码 2.tab缩进 tab有两种功能,一种是缩进(也可用空格来表示,tab在不同的编辑器里面可能是2个空格,4个空格或是8,要留意这个问题.),如上述代码中4,6行代码为缩进,来表明属于一个模块.另一种是在i…
我们这次要说的就是:现在有很多的公司以及很多的app软件经常使用的两个方法横向滚动条和文本超出三个小圆点 横向滚动条:顾名思义嘛,就是能够一块内容可以横着滑动. 文本超出三个小圆点:文本超出就是当文本的内容超出了我们的所定的盒子宽度,我们将多余的文本隐藏替换成i小圆点进行显示. 自己刚才写了一个简单横向滚动条的例子,我们看一下代码 html部分:   <div class="top"> <div class="box_top"> <sp…
AutoJS 开发文档参考 环境 安卓QQ 胡莱三国小游戏 AutoJS APP 使用方法 安装AutoJs,打开无障碍模式,进入到胡莱三国小游戏,在Autojs中执行脚本 代码 "auto"; setScreenMetrics(1080, 2340); // 等待5秒 sleep(5000); // 点击主城 click(150,2050); sleep(300); // 点击试炼 click(630,2050); sleep(1000); // 选中层数开战 click(900,1…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果. 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a…