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类扩展 (Class Extension也有人称为匿名分类) 作用: 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明 一般的类扩展写到.m文件中 一般的私有属性写到类扩展 使用格式: @interface Mitchell() //属性 //方法 @end 与分类的区别 分类的小括号中必须有名字 @interface 类名(分类名字) /*方法声明*/ @end @implementation类名(分类名字) /*方法实现*/ @end 分类只能扩充方法,不能扩展属性和成员变量(如果包含成员变量会…
很多人可能会问  iOS的分类和扩展的区别,网上很多的讲解,但是一般都是分类讲的多,而这也是我们平常比较常用的知识:但是,对于扩展,总觉得理解的朦朦胧胧,不够透彻. 这里就讲一下我自己的理解,但是这个理解也是集合了前辈的经验来的,只不过我用大白文再延伸一点. 对于类扩展,先看下面的概念: 能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明 一般的类扩展写到.m文件中 一般的私有属性写到类扩展 使用格式: @interface Mitchell() //属性 //方法 @end 与分类的区别: 分类的小…
1.分类的概念 分类是为了扩展系统类的方法而产生的一种方式,其作用就是在不修改原有类的基础上,为一个类扩展方法,最主要的是可以给系统类扩展我们自己定义的方法. 如何创建一个分类?↓↓ ()Cmd+N,iOS-->Objective-C File,Next: ()File Type选择category,class选择需要的类,分类名,Next. 比如我们为Person创建了一个Student的分类: 其实分类的作用还是挺大的,比如我们有一个类的功能很复杂  如果只在这个类中实现的话不够清晰,这个时…
OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析   具体见: oschina -> MyDemo -> 011.FoundationLog-OC分类剖析 http://blog.csdn.net/u013378438/article/details/44491703     关于OC分类,非常重要的知识点:   >>分类能够对实例方法,类方法进行扩展,但不能够添加类的属性及实例变量. >>分类能够像类本身一样,调用self来访问类的方法,属性. 但对于通过新建.h与.m…
今天在研究swift的时候看到了分类和扩展.这是两个十分重要有用的功能,但是之前用的不多,没有深入了解过,在今天就从头理一遍. 一.分类(Category): 概念: 分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针.原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量.具体原因看源码组成: Category源码: Category Category 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下: typedefstructobjc_category *Category;…
背景: 在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,此时程序员A因为某项需求只想给当前类currentClass添加一个方法newMethod,那该怎么办呢? 最简单粗暴的方式是把newMethod添加到currentClass中,然后直接实现该方法就OK了. 但考虑到OC是单继承的,子类可以拥有父类的方法和属性. 如果把newMethod写到currentClass中,那么currentClass的子类也会拥有newMethod.但真正的需求是只需要currentClass拥有newMeth…
说明: 方法,属性或变量:   类别只能添加方法,不能添加属性(理论上,但可以通过runtime的关联添加). 扩展可以添加方法和实例变量或属性,实例变量默认@private类型.扩展是类别的一个特例,是类别的一个“匿名分类”. 方法只声明没有实现,报警: 类别编译器不会报警:类别在运行时添加到类中. 扩展编译器会报警:扩展在编译阶段添加到类中. 背景: 在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,这样势必会导致当前类随着项目开展,变得臃肿,iOS中的分类(Category)就很好的解决了这个…
总结 标号 主题 内容 一 autorelease autorelease基本概念/自动释放池/autorelease基本使用 二 autorelease注意事项 注意点/应用场景 三 ARC 什么是ARC/ARC的注意点和优点/ARC的判断原则/ARC机制判断/ARC快速使用 四 ARC下的内存管理 ARC下单对象内存管理/多对象内存管理/循环引用问题/下@property参数 五 ARC和MRC兼容和转换 ARC模式下如何兼容非ARC的类/如何将MRC转换为ARC 六 Category 什么…
类扩展(Class Extension) 也有人称为匿名分类 - 作用     - 能为某个类增加额外的属性.成员变量.方法声明     - 一般将类扩展写到.m文件中     - 一般将一些私有的属性写到类扩展` - 使用格式 @interface 类名() /* 属性.成员变量.方法声明 */ @end - 与分类的区别     - 分类的小括号必须有名字     @interface 类名(分类名字)     /* 方法声明 */     @end     @implementation…
一.类扩展(class extension,匿名分类) .格式 @interface 类名 () { // 成员变量... } // 方法声明... @end .作用 > 写在.m文件中 > 一般用来扩充私有成员变量.@property属性.方法等 二.随机数生成 .arc4random() 会生成任意正整数和0 .arc4random_uniform() 会生成0~99的整数(包括0和99) 三.UIView常见方法 .addSubview:(UIView *)child 添加子控件用(最新…
一.类扩展(class extension,匿名分类) 1.格式 @interface 类名 () { // 成员变量... } // 方法声明... @end 2.作用 1> 写在.m文件中 2> 一般用来扩充私有成员变量.@property属性.方法等 二.随机数生成 1.arc4random() 会生成任意正整数和0 2.arc4random_uniform(100) 会生成0~99的整数(包括0和99) 三.UIView常见方法 1.addSubview:(UIView *)child…
一.分类(类别/Category) 1.适用范围      当你已经封装好了一个类(也可能是系统类.第三方库),不想在改动这个类了,可是随着程序功能的增加需要在类中增加一个方法,这时我们不必修改主类,只需要给你原来的类增加一个分类.      将一个大型的类拆分成不同的分类,在不同分类中实现类别声明的方法,这样可以将一个类的实现写到多个.m文件中,方便管理和协同开发.      分类中的方法可以只声明,不实现,所以在协议不支持可选方法的时候(协议现在已经支持可选方法),通常把分类作为非正式协议使…
上篇博客我们聊了<资讯类App常用分类控件的封装与实现(CollectionView+Swift3.0)>,今天的这篇博客就在上篇博客的基础上做些东西.做一个完整的资讯类App中的分类展示.分类切换.分类编辑这一套东西.当然,主要我们还是使用灵活多变的CollectionView来实现.下方我们将会给出程序的运行效果,然后给出核心的代码实现,在文章的末尾我们会给出github上源代码的分享链接. 一.运行效果展示 下方的GIF动图就是本篇博客所涉及Demo的运行效果了.首先我们点击第一个页面的…
类扩展可以给类声明新的变量(属性),但是方法的实现只能在.m中实现 category可以给类声明新的方法实例,但是不可以添加变量(属性)…
ios开发 @property 和 Ivar 的区别 @property 属性其实是对成员变量的一种封装.我们先大概这样理解: @property = Ivar + setter + getter Ivar Ivar可以理解为类中的一个变量,主要作用是用来保存数据的. ========================================================== 我们不妨来看个例子,通过下边的例子能够很清楚的解释这两个东东: 我们新建一个Person类 @interface…
一 Category 分类:Category(类目,类别) (OC有) 命名:原来的类+类别名(原来的类名自动生成,只要写后面的类别名,一般以模块名为名.比如原来类 Person,新建分类 Ct,新建的分类名为 Person+Ct ) 作用: 在不改变原来类的内容的情况下,可以给原来的类添加一些新的方法. 注意: 1)分类只能增加方法,不能增加成员变量. 2)分类方法的实现中,可以访问原来类中的成员变量. 3)分类可以重写原来类的方法.但是会覆盖原来类的方法(一般不会再分类当中重写原来类的方法)…
  IOS内存nil与release的区别   分类: IOS内存管理 nil和release的作用: nil就是把一个对象的指针置为空,只是切断了指针与内存中对象的联系:而release才是真正通知内存释放这个对象,但是在IOS中其实也不会立马释放内存,而是将内存计数器剪去1,直到计数器变为0,才会释放掉内存,所以release的目的是为了释放内存,而self.object = nil,是清空指针. 所以nil并没有释放内存,只有release才回真正释放内存. 二者使用的先后顺序: 如果没有…
一:伪类:1:定义:css伪类用于向某些选择器添加特殊效果. 伪类其实与普通的css类相类似,可以为已有的元素添加样式,但是他只有处于dom无法描述的状态下才能为文档树中的元素添加样式,所以将其称为伪类. 2:伪类选择器有哪些:1):link向未被访问的链接添加样式(链接,看来是只用于<a>)2):visited向已被访问过的链接添加样式(链接,看来还是只用于<a>)3):hover当鼠标悬浮在元素上方时,向元素添加样式(没有特意指定必须是链接,所以这个标签被大量用于定义任何一个块…
引用“http://www.vicenteforever.com/2012/03/memcache-different-memcached/” memcached是一个软件,而PHP包括了memcache和memcached 2个扩展,这2个接口使PHP程序代码能够操作和使用memcached这个软件. 一,php扩展memcache和memcached区别 1.        目前大多数php环境里使用的都是不带d的memcache版本,这个版本出的比较早,是一个原生版本,完全在php框架内开…
C++ 类对象和 指针的区别 C++ 类对象和 指针的区别 转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746 指针的情况 class Test{ public: int a; Test(){ a = ; } }; int main() { Test* t1 = new Test(); t1->a = ; Test* t2 = new Test(); t2->a = ; cout << "&t1:&…
/** * 将image转换为圆型带边框的图片(最好写一个UIImage的类扩展) * * @param name 图片的名字 * @param borderWidth 外层边框的宽度 * @param borderColor 外层边框的颜色 * * @return 返回已经处理好的圆形图片 */ + (instancetype)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(U…
一::before && :after的用法 :before 如同对伪元素的名称一样,:before 是用来给指定的元素的内容前面插入新的内容.举例说明: .before:before{content:'you before'; color:red;} <div class="before"> me</div> 在这里我们给伪元素 :before 添加了属性 content,并赋值为 you before.我们来看效果: //在指定元素的内容 m…
iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别   UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,UIView控件BackgroundColor是用RGBA表示的,故背景色也会有一个alpha(在Storyboard中调色板显示为opacity).这些属性使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有…
文章摘自:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2009/03/18/1415005.html MVC在view页面,经常需要用到很多封装好的HTML控件,这篇文章主要讲述,怎么自己扩展和定制自己需要的控件. ---------------------------------------------------------- HTML Helper类是ASP.NET MVC框架中提供的生成HTML控件代码的类. 本质上与第一种方式一样, 只是我们可以…
文章摘要:http://www.sendong.com/news1733.html bounds是指这个view在它自己坐标系的坐标和大小 而frame指的是这个view在它superview的坐标系的坐标和大小
区别主要在坐标系这一块.

很明显一个是自己为原点的坐标系,一个是以屏 幕为原点的坐标系.绝对坐标...相对坐标...比如屏幕旋转的时候就要以相对来重绘. 
frame 如果一个按钮,是在表格里,按钮的frame 的坐标也是相对的,并不是相对屏幕,也就是说是相对坐标,不是绝对坐标

我…
首先,阅读 w3c 对两者的定义: CSS 伪类用于向某些选择器添加特殊的效果. CSS 伪元素用于将特殊的效果添加到某些选择器. 可以明确两点,第一两者都与选择器相关,第二就是添加一些“特殊”的效果.这里特殊指的是两者描述了其他 css 无法描述的东西. 伪类种类 伪元素种类 区别 这里用伪类 :first-child 和伪元素 :first-letter 来进行比较. p>i:first-child {color: red} <p> <i>first</i>…
学习了类选择器和ID选择器,我们会发现他们之间有很多的相似处,是不是两者可以通用呢?我们不要着急先来总结一下他们的相同点和不同点: 相同点:可以应用于任何元素不同点: 1.ID选择器只能在文档中使用一次.与类选择器不同,在一个HTML文档中,ID选择器只能使用一次,而且仅一次.而类选择器可以使用多次. 下面代码是正确的: <p>三年级时,我还是一个<span class="stress">胆小如鼠</span>的小女孩,上课从来不敢回答老师提出的问题…
首先,阅读 w3c 对两者的定义: CSS 伪类用于向某些选择器添加特殊的效果. CSS 伪元素用于将特殊的效果添加到某些选择器. 可以明确两点,第一两者都与选择器相关,第二就是添加一些“特殊”的效果.这里特殊指的是两者描述了其他 css 无法描述的东西. 伪类种类 伪元素种类 区别 这里用伪类 :first-child 和伪元素 :first-letter 来进行比较. p>i:first-child {color: red} <p> <i>first</i>…
首先,阅读 w3c 对两者的定义: CSS 伪类用于向某些选择器添加特殊的效果. CSS 伪元素用于将特殊的效果添加到某些选择器. 可以明确两点,第一两者都与选择器相关,第二就是添加一些“特殊”的效果.这里特殊指的是两者描述了其他 css 无法描述的东西. 伪类种类 伪元素种类 区别 这里用伪类 :first-child 和伪元素 :first-letter 来进行比较. p>i:first-child {color: red} <p> <i>first</i>…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…