WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象】的更多相关文章

在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了.他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地......卡! 哦,不对,在很久很久以前,你属于我,我拥有你.你还有没有程序员的自我修养啦.不好意思,串戏了,下面进入...主题本文适合对webgl.计算机图形学.前端可视化感兴趣的读者. 在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染.如果需要在帧缓冲区(离屏渲染)…
使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升.但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标.法向量.纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作.WebGL2提供了一种专门用于解决此问题的对象--顶点数组对象(VAO).本节将介绍顶点数组对象. 顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object:而在WebGL2中可以直接使用:如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object,那…
前言 在WebGL1中,纹理的图片和采样信息都是写在纹理对象之中. 采样信息告诉GPU如何去读取贴图上图片的信息. 如果我们希望从同一个图片多次读取像素信息,但是每次读取的时候使用的过滤方式不一样, 此时我们需要创建两个不同的纹理对象. "你说这样是不是很烦啊" WebGL: "..." 采样器对象 在WebGL2中,引入了采样器对象,使用采样器对象,可以把纹理的过滤方式封装到采样器对象上面,而原本的纹理对象可以不用在指定过滤方式,因此一张图片可以只用创建一个纹理对…
先上类图,略大,点击此处放大: 1.先说下方接口 1.1 场景物品接口 ISceneObject : OpLog.IOpItem, IStackPoolObject 全部场景对象的基本接口,包含类型定义,通用渲染接口,所在场景,子对象树,尺寸,坐标等.. 1.2  游戏场景接口 IScene : ISceneObject 继承于基本场景接口,拥有加入对象,对象列表,获取相邻对象,等其它逻辑. 1.3  Buff基类 IBuff buff表现,拥有持续时间,加入/删除/移动/开火/渲染/被击中时触…
匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成,还剖析了匀速运动的实现,提取匀速运动的封装方法.这里我们回顾一下在匀速运动中存在三个核心逻辑:1.当最后的间距小于单位移动距离时,直接将位置移动到终点,并结束定时器执行:2.每次启动运动算法函数时,结束以前启动的定时器,防止重复启动运动算法函数出现定时器叠加:3.运动速度要设置正负值,保证正反双向…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/io_23.html 更多内容请参考:java io系列01之 "目录" BufferedReader 介绍 BufferedReader 是缓冲字符输入流.它继承于Reader.BufferedReader 的作用是为其他字符输入流添加一些缓冲功能. BufferedReader 函数列表 BufferedReader(Reader in) BufferedReader(Reader in,…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/io_24.html 更多内容请参考:java io系列01之 "目录" BufferedWriter 介绍 BufferedWriter 是缓冲字符输出流.它继承于Writer.BufferedWriter 的作用是为其他字符输出流添加一些缓冲功能. BufferedWriter 函数列表 // 构造函数 BufferedWriter(Writer out) BufferedWriter(Wr…
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int RenderSurfaceSize = 256;//定义渲染表面尺寸的常量 RenderToSurface m_Rts = null;//D3D定义的类型 const int m_NumberRootTilesHigh = 5;//根瓦片高度数,即纬度方向上划分的瓦片数.经度方向上划分的瓦片数为该值…
实例化数组 实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间.实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用:这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数. 背景 假设这样的一个场景:你需要绘制很多个形状相同的物体,但是每个物体的颜色.位置却不一样,通常的做法是这样的: for(var i = 0; i < amount_of_mo…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 近年来,代购已逐步成为电子商务的一个重要分支.何谓代购,简单来说就是找人帮忙购买所需要的商品,当然你可能需要向实施代购的人支付一定的费用.代购通常分为两种类型:一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因…
原文:intro-to-vue-1-rendering-directives-events 译者:nzbin 如果要我用一句话描述使用 Vue 的经历,我可能会说“它如此合乎常理”或者“它提供给我需要的工具,而且没有妨碍我的工作”.每当学习 Vue 的时候,我都很高兴,因为很有意义,而且很优雅. 以上是我对 Vue 的介绍.在我第一次学习 Vue 的时候,我就想要这样的文章.如果你倾向于无党派的方法,请查阅 Vue 简单易懂的 用户指南. 系列文章: 渲染, 指令, 事件 (你在这!) 组件,…
场景: 从后台请求的数据结构如下: 我的list是对象,而comment又是list里的对象,渲染成功了,却报如下错: 解决办法: 添加一个:v-if…
介绍 JavaScript编程的时候总避免不了声明函数和变量,以成功构建我们的系统,但是解释器是如何并且在什么地方去查找这些函数和变量呢?我们引用这些对象的时候究竟发生了什么? 原始发布:Dmitry A. Soshnikov 发布时间:2009-06-27 俄文地址:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/ru-chapter-2-variable-object/ 英文翻译:Dmitry A. Soshnikov 发布时间:2010-03-15 英文地址:h…
一.初识类和对象 Scala 的类与 Java 的类具有非常多的相似性,示例如下: // 1. 在 scala 中,类不需要用 public 声明,所有的类都具有公共的可见性 class Person { // 2. 声明私有变量,用 var 修饰的变量默认拥有 getter/setter 属性 private var age = 0 // 3.如果声明的变量不需要进行初始赋值,此时 Scala 就无法进行类型推断,所以需要显式指明类型 private var name: String = _…
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子,这个也是学习 openlayers4 的好素材. openlayers4 入门开发系列的地图服务基于 Geoserver 发布的,关于 Geoserver 方面操作的博客,可以参考以下几篇文章: geoserver 安装部署步骤 geoserver 发布地图服务 WMS geoserver 发布地…
在编译器中获取数据 发现报错 原因: render()一加载就会渲染,渲染的数据是初始state里的值 ,当setState会再次渲染 解决方法 1.三元运算 判断对象是否存在 2.在初始化对象的时候嵌套对象…
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 实际开发中,我们会遇到这…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
× 目录 [1]构造函数 [2]原型对象 [3]总结 前面的话 一般地,javascript使用构造函数和原型对象来进行面向对象编程,它们的表现与其他面向对象编程语言中的类相似又不同.本文将详细介绍如何用构造函数和原型对象来创建对象 构造函数 构造函数是用new创建对象时调用的函数,与普通唯一的区别是构造函数名应该首字母大写 function Person(){ this.age = 30; } var person1 = new Person(); console.log(person1.ag…
3.1. 条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作.最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据.如果有数据就显示表格数据. Vue帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理. <div id="app"> <h1 v-if="ok">Yes</h1> <h1 v-else>No</h1> </div> <!-- 当ok为tr…
目录 1 . 回调对象callbacks的演示 回调的使用有一点像事件绑定,先绑定好,等到有点击事件或者其他时就触发. <script src="js/jquery-2.0.3.js"></script> <script> function aaa(){ alert(1); } function bbb(){ alert(2); } function ccc(){ alert(3); } var cb=$.Callbacks(); cb.add(aa…
我们先从盘古开天辟地时捋一捋对象: 从宏观内容来讲,javascript是一个属性的集合,包括值,函数,而整个集合也可以类比为一个对象. js = { a的变量名: a的值, ... 函数b: function () {} ... } 注: 这里的js指的是javascript对象(ECMAscript对象),而不是DOM和BOM对象. 紧接着我们听到一个“传说”:‘javascript中一切都是对象’  ,或者说是有这么一个说法,但到底说的正确还是不正确,我们还需要自己追根溯源,挖掘一下: 从…
在实际开发中如果参数太多就不能使用@RequestParam去一个一个的映射了,需要定义一个实体参数对象(POJO)来映射请求参数.Spring MVC 会按请求参数名和 POJO 属性名进行自动匹配,自动为该对象填充属性值.支持级联属性.如:address.province.address.city等. 具体步骤如下: 1.定义需要的请求参数的实体 User.java package com.study.springmvc.model; public class User { private…
一个热爱技术的菜鸟...用点滴的积累铸就明日的达人 正文 在上一篇文章中讲解了JavaScript内存模型,其中有提到执行上下文与变量对象的概念.对于JavaScript开发者来说,理解执行上下文与变量对象的基本理论知识,是理解闭包,原型链的关键所在(闭包与原型链会在接下来的文章中介绍).本篇文章就带你走进JavaScript的执行上下文与变量对象,由于本人才疏学浅,若有什么表述有误的地方,欢迎各位看官能够指点一二,在此不胜感激... 在阅读这边文章之前,默认您已经掌握了JavaScript的基…
在上一章讲到了广播推送,即所有订阅的用户都能收到,这种适合于信息广播. 接下来介绍如何给指定的对象推送 在讲这个之前先说明一下连接创建的基础知识 1.每个页面与服务端创建连接并启动时,这时服务端会产生一个connectionId作为与这个客户端连接的唯一标识. 2.这个connectionId将作为服务端向指定客户端推送的依据 3.同一个页面刷新后ConnectionId一样不变 4.这个connectionId是服务端自动生成的一个随机数,无法变更. 一.只推送给自己 为了与之前的例子区分,我…
1.事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. (1)什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象 (2)事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 2.关于event对象 在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,…
在绘制图形的过程中,顶点可能会重复.比如两个三角形组成了四边形,那么,必然有两个点是重复的.因此采用索引的方式,四个点即可描述四边形. // 四个顶点 GLfloat vertices[] = { // Positions // Colors 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, //右 -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //左 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //上 0.0f, -…
都知道Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序运行过程中,无时无刻不在创建对象,所以这节来总结一下HotSpot虚拟机中的Java对象. 一.Java虚拟机对象的创建过程. 在语义层面创建一个对象就是new的过程,但是在虚拟机里面,对象(这里的对象指的是普通对象,不包括数组和class对象等)又是怎么被创建的呢? 1.当Java虚拟机收到一个new指令时,它首先会去常量池中检查是否存在这个类的符号引用.如果存在则会执行下一步,否则会创建一个符号引用放在常量池中(待考察): 2.当在常量池…
目录 简介 对象和其隐藏的秘密 Object对象头 数组对象头 整个对象的结构 简介 在之前的文章中,我们介绍了使用JOL这一神器来解析java类或者java实例在内存中占用的空间地址. 今天,我们会更进一步,剖析一下在之前文章中没有讲解到的更深层次的细节.一起来看看吧. 对象和其隐藏的秘密 java.lang.Object大家应该都很熟悉了,Object是java中一切对象的鼻祖. 接下来我们来对这个java对象的鼻祖进行一个详细的解剖分析,从而理解JVM的深层次的秘密. 工具当然是使用JOL…