JS基础_自增和自减】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> //原视频讲解的不好,参考高级程序设计 //前置递增 var age = 29; ++age; console.log(age); //30 //等同于 var age = 29; a…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var n1=10; var n2=20; var n = n1++; //后置,先赋值,即n=10,再n1自增1为11 console.log(n); //10 console.lo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * ,运算符 * 使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用, */ //使用,运算符同时声明多个变量 //var a , b , c; //可以同时声明多个变量并赋值…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 标识符 * - 在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符 * - 例如:变量名.函数名.属性名都属于标识符 * - 命名一个标识符时需要遵守如下的规则: * 1.…
1. 格式 1.1 分为前置和后置格式: int x = 0; int y = 0; // 后置自增运算符 x++; // 前置自增运算符 ++x; // 后置自减运算符 y--; // 前置自减运算符 --y; 1.2 c++规定 前置运算符为一元运算符重载,后置运算符作为二元运算符重载. 1.3 前置运算符重载格式: template< typename T> // 前置自增运算符:参数无 T & operator++(); // 前置自减运算符:参数无 T & opera…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 作用域 * - 作用域指一个变量的作用的范围 * - 在JS中一共有两种作用域: * 1.全局作用域 * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 * -…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 函数 function * - 函数也是一个对象 * - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码) * - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用 *…
遍历:将数组中所有的元素都取出来 1.for循环 var arr = ["1","2","3"]; for(let i=0;i<arr.length;i++){ console.log(arr[i]) } JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组 2.forEach()--存在兼容,只支持ie8以上浏览器 - 需要一个函数作为参数 像这种函数,由我们创建但不是由我们调用的,我们称为回调函数 - 浏览器会在回调函数中传递三个参数: 第一个参…
垃圾回收(GC) 程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我门需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作这个对象 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作 我们选哟做的只是要将不再使用的对象设置为null即可…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 基本数据类型 * String Number Boolean Null Undefined * * 引用数据类型 * Object * * JS中的变量都是保存到栈内存中的,…