进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文件进行序列化与反序列化. 1.判断数据文件是否存在: static public bool HasGameSaveData(string fileName) { if (File.Exists(Applicatio…
1.File类的概念: File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的.静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和 打开一个文件. File类方法的参量很多时候都是路径path.File的一些方法可以返回FileStream和StreamWriter的对象.可以 和他们配套使用.System.IO.File类和System.IO.FileInfo类 主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间. 一.File类常用的操作方…
一.集合总结 集合:Collection体系.Map体系. Collection体系:单列集合的共性操作规则. List:列表,可以重复,有下标,拥有特有的迭代器ListIterator. ArrayList:底层是可变数组.增删慢,查询快.不安全 LinkedList:底层是链表结构,增删快,查询慢.不安全.有头和尾,特有的头尾操作的方法.可以模 拟数据结构(堆栈.队列). Vector:底层是可变数组,增删,查询都慢.安全.被ArrayList代替. Enumeration:它是古老的迭代器…
一.集合总结 集合:Collection体系.Map体系. Collection体系:单列集合的共性操作规则. List:列表,可以重复,有下标,拥有特有的迭代器ListIterator. ArrayList:底层是可变数组.增删慢,查询快.不安全 LinkedList:底层是链表结构,增删快,查询慢.不安全.有头和尾,特有的头尾操作的方法.可以模 拟数据结构(堆栈.队列). Vector:底层是可变数组,增删,查询都慢.安全.被ArrayList代替. Enumeration:它是古老的迭代器…
使用File类去读数据: 方法一:使用ReadAllBytes(); 方法 namespace _01.使用File类读写数据01 { class Program { static void Main(string[] args) { string path = @"C:\Users\zyj\Desktop\.NET base\0505.Net基础班第十二天\抽象类特点.txt"; byte[] b1=File.ReadAllBytes(path); //我们将读取的到的字节数组数据转…
本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具. 一.关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编辑器和手机端都方便使用,我们将文件保存到StreamingAssets中: //保存json文件路径 string JsonPath() { return Application.streamingA…
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, int defaultValue = 0); 在我的像素鸟开发中的原代码为: //保存历史最高分             if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey"…
2014-05-04更新 SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件. 这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果. 本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号, 如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新. 具体代码请到目录SQLite篇下下载 2014-04-30更新 剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下…
本地数据Store var monthStore = Ext.create('Ext.data.Store', { storeId : 'monthStore', autoLoad : false, fields : [ 'MONTH_' ], data : [ { MONTH_ : '1' }, { MONTH_ : '2' }, { MONTH_ : '3' }, { MONTH_ : '4' }, { MONTH_ : '5' }, { MONTH_ : '6' }, { MONTH_ :…
下面通过一个例子将联系人数据保存到沙盒的“documents”目录中.(联系人是一个数组集合,内部为自定义对象). 功能如下: 1,点击“保存”将联系人存入userList.plist文件中 2,点击“读取”从数据文件中加载解析出联系人 注意: 1,本例使用了NSCoder,这个封装了许多技术细节,使用它我们可以很轻易的将对象写到文件中,也可以用它将文件中的对象转换回来. 2,自定义对象必须添加如下两个方法,这个才能顺利的被序列化编码存储和读取. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11…