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GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的参数函数就不一一列举了..查文档一大堆~ B~ Unity中还有另外一个GUI类,也就是GUILayout,这个类相当于是对GUI做了一层自动布局的封装,但是从源码来看,GUILayout并不是继承于GUI的,而是新开了一个类别~ C~ 下面说说GUILayout和GUI的一些区别吧~ 1.有…
GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup() GUILayout GUILayout.BeginArea() //在穿上区域中自动对齐 GUILayout.EndArea() GUILayout.BeginHorizontal() //横向一个个排列 GUILayout.EndHorizontal() GUILayout.BeginVertical() //纵向一个个排列 GUILayout…
GUI.Button (new Rect(0,0,5,5,"哈哈"); GUILayout.Button ("heheh"); 1.以上代码都是现实一个button 2.不同之处: GUI中须要通过new Rect()指定button的位置,不灵活 GUILayout不须要指定位置,会自己主动确定现实位置,较为灵活.…
GUI 图形用户界面(**Graphical User Interface**,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面. 与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以"各种美观而不单调的视觉消息"提示用户"状态的改变",势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力. 概述 图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单…
转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI. 简介 Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会在Unity Asset商店找到一些使用某种形式的图形化脚本编程编写GUI的工具.Autodesk Scaleform也提供了一个可以单独购买并整合进Unity的插件但这超出了这篇文章的范围.如果你对…
GUI(图形用户界面) GUI和CLI的区别: GUI Graphical User Interface(图形用户接口). 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. CLI Command line User Interface (命令行用户接口) 就是常见的Dos命令行操作. 需要记忆一些常用的命令,操作不直观. 举例: 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等 awt和swing包的概述(重量级或轻量级是看它与系统的关系的联系程度来区分) java.awt:Abstract Win…
一.绘制的动力 GUI的绘画是根据消息动作驱动的 主循环应该是 二.绘制的过程 绘画过程应该是这样的: 首先窗口存在上下层关系-> 在绘制时应该从底部窗口开始绘制,逐一绘制 下面是一些特殊的窗口 1.(模态窗口)需要显示在前面的 不受其他窗口影响的 窗口 该类窗口另外管理,在绘制完前面的窗口后再按照这个数据类中的顺序进行逐一绘制 2.popup与dialog弹出框 对于GUI说,两者区别在于popup窗口需要保存当前界面的样子,而dialog会实时变化 三.特殊的显示效果接口 × 组件的hide…
前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 这一篇我们讲解使用 GUI 来绘制我们的窗口,使窗口内容更丰富.美观 绘制窗口我们一般会使用下面四个类:GUI.GUILayout.EditorGUI.EditorGUILayout. 这四个类大同小异,基本上没什么差别,和我们经常使用的 UGUI 和 NGUI…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种. 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置.另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况.或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来工作时,可以使用固定布局 (Fixed Layout). 另一种为自动布局(Automatic Layout).有时候开发者不太在乎控件的精确位置,而只是想让它们按一些简单方式显示出来就OK的情况,或…
今天有位朋友问我,Ubuntu Server 与 Ubuntu Desktop的区别在哪里!区别如下: SERVER没有GUI SERVER没有一堆的桌面软件 SERVER在编译时使用的参数不一样,会优化了某些选项(优化了什么选项?真的没仔细研究过) SERVER支持多处理器对称技术,简称SMP(别跟多核混在一起) 基本上就这么多了,说真的,在一台IBM双CPU(每CPU四核)内存32G的服务器上我装分别装了两个版本用BENCH进行了测试(测试项目包括压缩,多媒体格式转换,以及网站压力测试等),…