Rigidbody with multiple colliders adding colliders changes the center of mass and rotation behaviour of a rigidbody. To set those manualy to the center of the object use:void Start(){    rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();    rigidbody.centerOfMa…
Unity编辑器 - Rigidbody动力学Bake到AnimationClip Unity文档移动平台优化部分提到Physics对CPU的消耗较大 将动力学的特效如破碎等Bake成动画也是优化性能的手段之一,在Unity中可以很方便的将刚体动力学录制成AnimationClip. using UnityEditor.Experimental.Animations; using UnityEngine; using UnityEditor; public class TransformAnim…
Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1.大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果. Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态. Angular Drag 旋转阻力,其数值类型为float,初始值为0.05,用于模拟物体因旋转而受到的各方面的影响的现象. Use Gravity使用重力,表示物体是否受到重力影响,其数据类型是boolean ,初始值为true,…
两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下落, 掉到地面上停了下来 茄子下落,没有停下来, 穿透了地面,一直往下掉. 百事不得其解... 终于还是在官方文档中看到这段话: There are some limitations when usi…
原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪. 然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角可以放在上面. 在官方文档中看到这段话: There a…
"MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)"是 ShadowGun 示例中最简单的 shader 了,如下: // Unlit shader. Simplest possible textured shader. // - SUPPORTS lightmap // - no lighting // - no per-material color Shader "MADFINGER/Environment/Unlit (Su…
抽了个空整理下投影器 一般投影器需要两张贴图,一张Cookie,一张FallOff. Unity提供Light和Multiple两种自带shader,和粒子类似. Cookie需要非alpha贴图,FallOff用带Alpha的贴图 当不使用FallOff贴图时会有侧背面穿透的问题,不管是正交还是透视投影器(Cookie边缘干净时也会) 实际上使用FallOff贴图也不能解决,但可以避免大部分情况 FallOff贴图,从左往右对应+Z至-Z范围 另外写了一个快速生成FallOff渐变贴图的工具脚…
今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 Convex If enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Collide…
unityAds报这个错: The imported type `UnityEngine.Advertisements.ShowResult' is defined multiple times google了一下,说是由于unit5.2内置了unityAds,不必再从asset store导入unityAds了. 但是如果导入了也可以用,只要将选中Assets/Standard Assets/UnityAds文件夹reimport一下,unity就能知道你是要用导入的unityAds了,就不会…
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎.即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在. Rigidbody也有脚本API,允许您力量应用于对象和物理现实的方式控制它.例如,一辆汽车的行为可以指定在力量方面应用的轮…