性能:Transform层面】的更多相关文章

数据处理的并行度 1.BlockRDD的分区数 (1)通过Receiver接受数据的特点决定 (2)也可以自己通过repartition设置 2.ShuffleRDD的分区数 (1)默认的分区数为spark.default.parallelism(core的大小) (2)通过我们自己设置决定 val lines1 = ssc.socketTextStream("master", 9998, StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER) val lines2 = s…
[编者按]此前,阅读过了很多关于 PHP 性能分析的文章,不过写的都是一条一条的规则,而且,这些规则并没有上下文,也没有明确的实验来体现出这些规则的优势,同时讨论的也侧重于一些语法要点.本文就改变 PHP 性能分析的角度,并通过实例来分析出 PHP 的性能方面需要注意和改进的点. 对 PHP 性能的分析,我们从两个层面着手,把这篇文章也分成了两个部分,一个是宏观层面,所谓宏观层面,就是 PHP 语言本身和环境层面,一个是应用层面,就是语法和使用规则的层面,不过不仅探讨规则,更辅助以示例的分析.…
作者:徐汉彬链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21493018来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. QQ会员活动运营平台(AMS),是QQ会员增值运营业务的重要载体之一,承担海量活动运营的Web系统.AMS是一个主要采用PHP语言实现的活动运营平台, CGI日请求3亿左右,高峰期达到8亿.然而,在之前比较长的一段时间里,我们都采用了比较老旧的基础软件版本,就是PHP5.2+Apache2.0.尤其从去年开始,随着AMS业务随…
QQ会员活动运营平台(AMS),是QQ会员增值运营业务的重要载体之一,承担海量活动运营的Web系统.AMS是一个主要采用PHP语言实现的活动运营平台, CGI日请求3亿左右,高峰期达到8亿.然而,在之前比较长的一段时间里,我们都采用了比较老旧的基础软件版本,就是PHP5.2+Apache2.0(2008年的技术).尤其从去年开始,随着AMS业务随着QQ会员增值业务的快速增长,性能压力日益变大. 于是,自2015年5月,我们就开始规划PHP底层升级,最终的目标是升级到PHP7.那时,PHP7尚处于…
版权声明:本文由PHP7升级项目组原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/74 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community QQ会员活动运营平台(AMS),是QQ会员增值运营业务的重要载体之一,承担海量活动运营的Web系统.AMS是一个主要采用PHP语言实现的活动运营平台, CGI日请求3亿左右,高峰期达到8亿.然而,在之前比较长的一段时间里,我们都采用了比较老旧的基础软件版本…
在上一篇中我们简单总结和介绍了Redis的几个方面 1.使用Redis背景 2.Redis通信多路复用的基本原理 3.Redis基本数据结构 4.Redis持久化方式 这一篇我们使用简单的业务场景来介绍Redis的分布式锁和集群 1.分布式锁 首先我们应该知道什么是分布式锁,用来做什么的,解决了什么问题,我们应该怎么做? 简单来说,分布式锁就是锁住进程的锁,通常我们分布式锁的使用场景在多实例的集群系统中,为了防止多个进程对资源的同时操作,而引发业务逻辑错误而诞生的,和我们的单个实例中的lock作…
在移动端做动画,对性能要求较高而通常的改变margin属性是性能极低的,即使使用绝对定位改变top,left这些属性性能也很差因此应该使用transform来进行动画效果,如transform:translateX(100px) 原理: 首先,浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的: 获取 DOM 并将其分割为多个层(layer) 将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中 将层作为纹理(texture)上传至 GPU 复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像. left/top/ma…
若是有人问如何解决动画性能不佳的问题,Dan Lew Codes 总会反问:你是否使用了硬件层? 动画放映过程中每帧画面可能都要重绘.如果使用视图层,,渲染过的视图可以存入离屏缓存以待将来重用,而无需每帧重绘. 此外,硬件层缓存与 GPU 中,这使得动画放映中的某些操作更加快速.简单的转换(平移,旋转,缩放,开端)可通过硬件层快速渲染.由于许多动画只是这些转换的组合,使用硬件层可大大提高动画性能. Usage 应用 硬件层 API 十分简单:使用 View.setLayerType()即可.硬件…
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gameObject等属性来获取指定的对象. 在Visual Studio中按F12进入定义可以看到,这些属性都是getter.我们的每一次调用,Unity内部会从GameObject里搜寻这些Component,会有一定的损耗,因此,像在Update里频繁需要用到transform这类组件的时候,可以把…
使用python进入一个熟练的状态之后就会思考提升代码的性能,尤其是python的执行效率还有很大提升空间(委婉的说法).面对提升效率这个话题,python自身提供了很多高性能模块,很多大牛开发出了高效第三方包,可谓是百花齐放.下面根据我个人使用总结出提升性能的几个层面和相关方法. python代码优化: 语法层面 高效模块 解释器层面 语法层面 变量定义 数据类型 条件判断 循环 生成器 变量定义 多使用局部变量少使用全局变量,命名空间中局部变量优先搜索 条件判断 可以使用字典的key val…