HTM和HTML的文件图标不能正常显示,显示为无关联应用程序的白板图标,搞了很久都没能解决,最后综合了几种方法才“搞定”她!出现这种情况的原因可能是安装了某些软件(比如OFFICE.FIREFOX)后,被擅自修改了关联图标的原因造成的. 解决方法:1.打开注册表:运行—> 输入regedit—> 打开HKEY_CLASSES_ROOT—>2.找到.htm和.html—> 双击右边的“默认”,确认其数值数据为 htmlfile3.找到 htmlfile\ShellEx\IconHan…
习惯linux中上下键回退历史输入的人们肯定也希望sqlplus中也能实现相同的效果,可是不幸的是,sqlplus中不提供诸多方便的快捷键,这个时候我们就需要另外安装一个插件来实现这个想法. 这个插件叫做: rlwrap 进入rlwrap的官网去下载这个插件:http://utopia.knoware.nl/~hlub/uck/rlwrap/ 下载完后进行解压操作tar -zxf rlwrap-0.41.tar.gz 解压后得到rlwrap这个文件夹,进入其中. 给configure赋权 # c…
分级视频编码技术实现一次性编码产生具有不同帧率.分辨率的视频压缩码流,然后根据不同网络带宽.不同的显示屏幕和终端解码能力选择需要传输的视频信息量,以此实现视频质量的自适应调整 AVC 实际上是 H.264 协议的别名.但自从 H.264 协议中增加了 SVC 的部分之后,人们习惯将不包含 SVC 的 H.264 协议那一部分称为 AVC,而将 SVC 这一部分单独称为 SVC.所以提到 AVC 的时候,需要根据具体情况判断到底是指 H.264 协议还是指协议中不包含 SVC 的那一部分: SVC…
今天早上同事说MySQL root账号登录不上了.我试了一下 #mysql -u root -p 提示”Access denied for user ‘root’@’localhost’ (using password: YES)” 因为年后有同事离职,我第一反应是谁修改了root密码?按照忘记root密码来重置一下密码: #/etc/init.d/mysql stop #mysqld_safe –skip-grant-tables & #mysql -uroot -p mysql>upda…
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+-+      |F|NRI|  Type   |      +---------------+ F: 1 个比特(禁止位).  forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位…
转载:[shell]sed处理多行合并 - seyjs - 博客园 (cnblogs.com) 文件格式 table=t1 name owner address table=t2 id text col1 comment col5 table=t3 prod_name price 要求按table=关键字,将相同的table的列放在同一行,结果为: table=t1 name owner address table=t2 id text col1 comment col5 table=t3 pr…
C++中#include包含头文件带 .h 和不带 .h 的区别? 如 #include <iostream> 和 #include <iostream.h> 包含的东西有哪些不同? 之前在写C++程序的时候只知道使用 #include <iostream> 的时候,使用函数前要用 using namespace std; 导入命名空间,而 #include <iostream.h> 则不用,这个得看C+ +标准化过程为C++开发者做了哪些有意义的工作. (…
sed -i 's:<media/msm_cam_sensor.h>:"len_msm_cam_sensor.h":g' $(find . -name "*.h" -print) sed -i 's:hardware/qcom/camera:vendor/len/camera/camera-hal:g' `find -name Android.mk |xargs grep 'hardware/qcom/camera' -l `…
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+-+      |F|NRI|  Type   |      +---------------+ F: 1 个比特(禁止位).  forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位…
  So I'm trying to move my OpenGL code from Main() into a specific class that will handle the 3D graphics only when necessary. Previously, the top of my main.cpp file looked like this: #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <SFML/Graph…