生成1~n的排列: #include<iostream> using namespace std; void print_permutation(int n, int *A, int cur) /*n代表这个排列中的元素数*/ { if(cur == n) /*边界*/ { for(int i = 0; i < n; i++) cout << A[i] << " "; cout << endl; } else for(int i =…
#include <iostream> using namespace std; void printPermutation(int n, int* A, int cur) { if (cur == n) { // 递归边界 for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", A[i]); } printf("\n"); } else { for (int i = 1; i <= n; i++) { //…
/** 题目: 链接: 题意: 思路: */ #include <iostream> #include <cstdio> #include <vector> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long LL; ; ; ; int main() { ] = {,,,,}; ; sort(a,…
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据库使用的是开发环境的数据库,消息队列也使用的部署在开发机上的消息队列,传统的方式是,由发布或者配置管理员来维护这些不同环境的配置文件.通常,手工的针对不同的环境去修改配置文件容易产生错误. 有很多种不同的方式来针对不同的部署环境生成配置,最笨的方法就是可以维护几套不同的配置文件,然后在编译事件中根据…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
简述 Razor是ASP.NET MVC 3中新加入的技术,以作为ASPX引擎的一个新的替代项.在早期的MVC版本中默认使用的是ASPX模板引擎,Razor在语法上的确不错,用起来非常方便,简洁的语法与.NET Framework 结合,广泛应用于ASP.NET MVC 项目. 我们在很多项目开发中会常常用到页面静态化,页面静态化有许多方式,最常见的就是类似很多PHP CMS种使用的 标签替换的方式(如:帝国CMS.EcShop等),还有很多都是伪静态,伪静态我们就不做过多解释,通过路由或Url…
问题描述 成成最近在搭建一个网站,其中一些页面的部分内容来自数据库中不同的数据记录,但是页面的基本结构是相同的.例如,对于展示用户信息的页面,当用户为 Tom 时,网页的源代码是 而当用户为 Jerry 时,网页的源代码是 这样的例子在包含动态内容的网站中还有很多.为了简化生成网页的工作,成成觉得他需要引入一套模板生成系统. 模板是包含特殊标记的文本.成成用到的模板只包含一种特殊标记,格式为 {{ VAR }},其中 VAR 是一个变量.该标记在模板生成时会被变量 VAR 的值所替代.例如,如果…
前言 在ASP.NET Core中引入了DI,并且通过构造函数注入参数,控制器中会大量使用DI注入各种的配置参数,如果配置注入的参数比较多,而且各个控制器需要的配置参数都基本一样的话,那么不断重复的复制黏贴代码提供相应的构造函数,效率低效也,因此使用T4模板生成控制器的构造函数 ,这也得益于C#对分部类(partial)的支持. T4模板生成控制器构造函数 图中CtrlTemplate.tt为模板文件,CtrlNames.txt为需要使用T4生成代码的控制器名称文件,CtrlTemplate.c…
Visual Studio 2013 EF5实体数据模型 EDMX 使用 T4模板生成后的继承对象为DbContext,以前的熟悉的ObjectContext对象不见了,当然使用ObjectContext对象不是每个程序员都需要的,解决办法有两种: 方法1.打开Model.Context.cs,添加 public OracleModelEntities(ObjectContext objectContext, bool dbContextOwnsObjectContext)           …