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tiny web服务器源码分析 正如csapp书中所记,在短短250行代码中,它结合了许多我们已经学习到的思想,如进程控制,unix I/O,套接字接口和HTTP.虽然它缺乏一个实际服务器所具备的功能性,健壮性和安全性,但是它足够用来为实际的web浏览器提供静态和动态的内容.我们鼓励你研究它,并且自己实现它,将一个实际的浏览器指向你自己的服务器,看着它显示一个复杂的带有文本和图片的web页面,真是非常令人兴奋.接下来就看我们能从这之中发掘出什么来. 头文件及声明 #ifndef __CSAPP_…
消息队列 在前一篇文章中[TencentOS tiny学习]源码分析(3)--队列 我们描述了TencentOS tiny的队列实现,同时也点出了TencentOS tiny的队列是依赖于消息队列的,那么我们今天来看看消息队列的实现. 其实消息队列是TencentOS tiny的一个基础组件,作为队列的底层. 所以在tos_config.h中会用以下宏定义: #if (TOS_CFG_QUEUE_EN > 0u) #define TOS_CFG_MSG_EN 1u #else #define T…
服务端下载地址: 点击这里 网上基本上都有分析该源码的分析详解,如:请点击该链接,但容易晕,而且也不全!所以才有了本文! 一.首先来看服务端的LoginGate源码 先来张图比较让人容易理解…
温馨提示:本文不描述与浮点相关的寄存器的内容,如需了解自行查阅(毕竟我自己也不懂) 调度器的基本概念 TencentOS tiny中提供的任务调度器是基于优先级的全抢占式调度,在系统运行过程中,当有比当前任务优先级更高的任务就绪时,当前任务将立刻被切出,高优先级任务抢占处理器运行. TencentOS tiny内核中也允许创建相同优先级的任务.相同优先级的任务采用时间片轮转方式进行调度(也就是通常说的分时调度器),时间片轮转调度仅在当前系统中无更高优先级就绪任务的情况下才有效. 为了保证系统的实…
先看LockedQueue.h template <class T, typename StorageType = std::deque<T> >class LockedQueue{......} 一个带锁的多线程可安全访问的类,容器默认使用std::deque 常规代码 push进T类型的元素 pop出T类型的元素 使用锁定 保证线程安全 相比C++11之前的繁琐做法 现在加锁可以使用 std::lock_guard 当使用std::lock_guard<std::mute…
书接上文 继续分析Socket.h SocketMgr.h template<class T>class Socket : public std::enable_shared_from_this<T> 根据智能指针的使用规则 类中有使用本类自己的指针 必须继承自enable_shared_from_this<> 防止自引用 不能释放的BUG class Socket封装了asio中的socket类 获取远端ip 端口等功能, 并且额外提供异步读写的功能 类中的两个原子变…
trinitycore是游戏服务器的开源代码 许多玩家使用魔兽的数据来进行测试 ,使用它来假设魔兽私服. 官方网址  https://www.trinitycore.org/ 类似的还有mangos 和 kbengine 不过mangos使用庞大的ACE网络框架 kbengine使用自写网络库  两者均使用了多语言进行开发 作为trinitycore 主要使用c++.代码比较好读,就开启本篇这个代码阅读的坑 代码要求具备c++11的function shared_ptr 指针的相关知识 以及了解…
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf8 -*- import socket, select EOL1 = b'/r/n' EOL2 = b'/r/n/r/n' # 拼接成的response response = b'HTTP/1.0 200 OK/r/nDate: Mon, 1 Jan 1996 01:01:01 GMT/r/n' response += b'Content-Type: text/plain/r/nContent-Length: 13/r…
任务的基本概念 从系统的角度看,任务是竞争系统资源的最小运行单元.TencentOS tiny是一个支持多任务的操作系统,任务可以使用或等待CPU.使用内存空间等系统资源,并独立于其它任务运行,理论上任何数量的任务都可以共享同一个优先级,这样子处于就绪态的多个相同优先级任务将会以时间片切换的方式共享处理器. 不过要注意的是:在TencentOS tiny中,不能创建与空闲任务相同优先级的任务K_TASK_PRIO_IDLE,相同优先级下的任务需要允许使用时间片调度,打开TOS_CFG_ROUND…
队列基本概念 队列是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间.中断和任务间传递消息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定任务等待消息的时间timeout,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效.当队列中有新消息时,被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息:当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转为就绪态,消息队列是一种异…