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如今越来越多的应用采用Netty作为服务端高性能异步通讯框架,对于客户端而言,大部分需求只需和服务端建立一条链接收发消息.但如果客户端需要和服务端建立多条链接的例子就比较少了. 最简单的实现就是一个for循环,建立多个NioEventLoopGroup与服务端交互.另外还有如果要和多个服务端进行交互又该如何解决. 其实Netty从4.0版本就提供了连接池ChannelPool,可以解决与多个服务端交互以及与单个服务端建立连接池的问题. 服务端代码 首先我们完成服务端的代码,用户测试客户端的连接池…
一.问题描述 Netty是最近非常流行的高性能异步通讯框架,相对于Java原生的NIO接口,Netty封装后的异步通讯机制要简单很多. 但是小K最近发现并不是所有开发人员在使用的过程中都了解其内部实现机制,而是照着葫芦画瓢. 网上简单搜索下,在客户端使用Netty建立连接池的文章也是比较少.今天小K给大家简单介绍下使用Netty建立连接池的方法. 首先我们来看下Netty官方给出的客户端sample实例:   //创建一个EventLoopGroup,可以简单认为是Netty框架下的线程池,默认…
一.类介绍1.ChannelPool——连接池接口 2.SimpleChannelPool——实现ChannelPool接口,简单的连接池实现 3.FixedChannelPool——继承SimpleChannelPool,有大小限制的连接池实现 4.ChannelPoolMap——管理host与连接池映射的接口 5.AbstractChannelPoolMap——抽象类,实现ChannelPoolMap接口 二.具体使用a.MyNettyPool——Netty自带连接池的用法 package…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样.目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源).Dubbo(alibaba开源)等等.RPC框架针对网络协议.网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象.至…
今儿个是冬至,所谓“冬大过年”,公司也应景五点钟就放大伙儿回家吃饺子喝羊肉汤了,而我本着极高的职业素养依然坚持留在公司(实则因为没饺子吃没羊肉汤喝,只能呆公司吃食堂……).趁着这一个多小时的时间,想跟大家介绍下前段时间整的一个基于netty http协议栈的轻量级流程控制组件 nettice(点此查看代码),目前已经实现了一些功能并将持续完善,希望能为大伙儿切实解决一点开发问题(或者至少提供一些思路). 什么是流程控制组件? 服务的流程,简单来说就是在一次交互过程中,对 client 端而言,是…
上文我们从netty-example的Discard服务器端示例分析了netty的组件,今天我们从另一个简单的示例Echo客户端分析一下上个示例中没有出现的netty组件. 1. 服务端的连接处理,读写处理 echo客户端代码: /** * Sends one message when a connection is open and echoes back any received * data to the server. Simply put, the echo client initia…
1.Java NIO服务端创建 首先,我们通过一个时序图来看下如何创建一个NIO服务端并启动监听,接收多个客户端的连接,进行消息的异步读写. 示例代码(参考文献[2]): import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.CharBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…
目前业界流行的分布式消息队列系统(或者可以叫做消息中间件)种类繁多,比如,基于Erlang的RabbitMQ.基于Java的ActiveMQ/Apache Kafka.基于C/C++的ZeroMQ等等,都能进行大批量的消息路由转发.它们的共同特点是,都有一个消息中转路由节点,按照消息队列里面的专业术语,这个角色应该是broker.整个消息系统通过这个broker节点,进行从消息生产者Producer到消费者Consumer的消息路由.当然了,生产者和消费者可以是多对多的关系.消息路由的时候,可以…