通过premake生成vs工程文件】的更多相关文章

visual studio的工程视图,在引用外部目录时非常麻烦,这时候可以使用premake一键生成工程文件,自动配置好工程的各种属性,还有目录的组织结构. 示例:如下是一个c++的外部目录结构,我们需要将其组织到vs的资源管理器视图 工具配置如下: 其中premake.bat用来启动生成: premake5 vs2017 premake5.lua是生成工程的配置: workspace "WorkspaceName" configurations { "Debug"…
一.下载gsoap文件,下载地址:https://zh.osdn.net/projects/sfnet_gsoap2/releases/ 二.以gsoap-2.8为例,解压到D盘,在D:/gsoap-2.8/gsoap/bin/win32目录下,有wsdl2h.exe和soapcpp2.exe两个程序,将D:/gsoap-2.8/gsoap目录下的stdsoap2.h和stdsoap2.cpp两个文件拷贝到D:/gsoap-2.8/gsoap/bin/win32目录下,将D:/gsoap-2.8…
1. 问题的提出 工程a是一个soft core,用VHDL写的,综合的时候去掉了"Add I/O buffers" ,并将-iob(Pack I/O Registers into IOBs)置为否.综合最后生成了a.ngc文件供其他工程使用.在生成完ngc后,还可以在 "Design Utilities" -> "View HDL Instantiation Template" 中生成相应的调用文件. 工程b调用的a.ngc,但是工程b使…
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工…
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:  Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工程是如何产生的呢?各自的作用是什么?下面就来逐一解析. 一. 首先从脚本语言类型来看,Unity3D支持3…
qmake 生成的vs工程与环境变量中的 qmakespec相关,可以有两种方法: 1.默认情况下,即环境变量qmakespec为你装的qt for vs的版本,默认生成的为该版本的vs工程,如,你装的是QT for vs2010,那么环境变量qmakespec=win32-msvc2010,默认情况下生成的是vc2010的工程. 当你的xx.pro的TEMPLATE = subdirs时:用qmake -r -tp vc xx.pro 生成sln. 其他情况下用:qmake -tp vc xx…
偶然中发现Android Studio的工程文件夹比ADT Bundle的大很多.用Android Studio新建一个空工程,工程文件夹大小为30M,运行一次后大小为40M.同样用ADT Bundle新建一个空工程,工程文件夹大小为1.5M,运行一次后大小为3.8M.天哪!Android Studio的工程比ADT Bundle的工程至少大了10倍啊! 这是为什么呢?带着疑惑打开Android Studio工程文件夹,在<工程根目录>\build\generated文件夹中发现有个叫mock…
在这篇中,我们探讨如何通过已安装的opencv选择不同的编译器类型,生成高度还原的OpenCV开发时的解决方案工程文件,欣赏OpenCV新版本中总计 六十六多万行的精妙源代码.我们可以对其源代码进行再次编译,得到二进制文件,或者修改原版官方的OpenCV代码,并编译后为自己所用,为深入理解OpenCV的开源魅力迈出了坚实的一步. 一.下载安装cmake 想要在Windows平台下生成OpenCV的解决方案,我们需要一个名为cmake的开源软件,可以在 camke的官网:http://www.cm…
有时候换了机器,工程文件没了,通常是在编辑器里有个菜单项可以生成 但是有时编辑器自身都编不过,没法运行 这时需要调试代码,可以用命令行生成相应的工程文件: ../UnrealEngine/GenerateProjectFiles.sh -game -project "/Users/abc/git-repo/hz4/hz4.uproject" 在mac上会生成xcworkspace,在windows上会生成vc的sln 注意不要直接运行unreabuildtool.exe,似乎这程序本身…
1.DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码.应用系统的工程文件2.PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元.3.DFM:Delphi Form File,描述窗体或数据模块及其组件属性的二进制文件.窗体界面文件, 同PAS文件同名,而  且一一对应, 定义了窗体属性和构件的属性,4.BPG Borland Project Group 工程项目包, 多个工程文件DPR的集合5().DOF Delphi Option Fi…