Qt Quick Controls有1和2两个版本,在程序中会看到好多1和2版本混合使用的情况. 原文:https://doc.qt.io/qt-5/qtquickcontrols2-differences.html 参考:QtQuick.Controls 2与 QtQuick.Controls的区别和使用 Quick Controls 原本是为支持桌面平台而开发的,后来又加入了移动平台和嵌入式平台的支持.它们应用非常广泛,因为它们提供了足够灵活的样式系统,以允许开发具有平台相关或者无关风格的应…
昨天调试项目时,突然发现如下消息: QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'ERROR_LEVEL' (Make sure 'ERROR_LEVEL' is registered using qRegisterMetaType().) 其中ERROR_LEVEL只是我定义的枚举类型即enum ERROR_LEVEL.然后在Qt的信号-槽函数的参数中使用了这个枚举型,在发送信号时就出现了上述警告.上面警告的大概意思是信号队列中无法使用ER…
自 QML 第一次发布已经过去一年多的时间,但在企业应用领域,QML 一直没有能够占据一定地位.很大一部分原因是,QML 缺少一些在企业应用中亟需的组件,比如按钮.菜单等.虽然移动领域,这些组件已经变得可有可无,但在桌面系统中依然不可或缺.为了解决这一问题,Qt 5.1 发布了 Qt Quick 的一个全新模块:Qt Quick Controls.顾名思义,这个模块提供了大量类似 Qt Widgets 模块那样可重用的组件.本章我们将介绍 Qt Quick Controls,你会发现这个模块与…
Qt Quick Controls 原本是为支持桌面平台而开发的,后来又加入了移动平台和嵌入式平台的支持.它们应用非常广泛,因为它们提供了足够灵活的样式系统,以允许开发具有平台相关或者无关风格的应用程序. 在嵌入式系统中,硬件资源有限,这套系统可能是比较低效率的.而Qt Quick Controls 2正是为解决这样的问题而生的,可以使用基准测试来指导开发. C++和QML 在许多情况下,C++对内部状态的处理会更加的高效.例如,对比C++处理events的过程,controls需要创建内部的M…
android的多线程在开发中已经有使用过了,想再系统地学习一下,找到了android的官方文档,介绍进程与线程的介绍,试着翻译一下. 原文地址:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html 首先翻译一下GOOGLE的官方文档, Processes and ThreadsWhen an application component starts and the application does no…
一.前言 上一篇 <从现在开始,试着学会用官方文档去学习一个技术框架>提倡大家多去从官方文档学习技术,没有讲到具体的实践,本篇就拿一个案例具体的说一说,就是FreeMarker,选择这个框架没什么特别的含义,最近要用,就拿这个做个典型. 二.套路 上篇文章最后说到技术学习没有套路,无招胜有招,无招即是有招,解读一下实际上就是说 本身还是有些招式套路,但是要灵活运用,不要什么都往上套,应该忘掉固有的套路,让其化为你的一种本能,见招拆招.  下面就介绍一种常规学习套路给大家,如下图: 下面就根据上…
Spring Data Commons 官方文档学习   -by LarryZeal Version 1.12.6.Release, 2017-07-27 为知笔记版本在这里,带格式. Table of Contents 前言 参考文档 1. 依赖 1.1. 使用Spring Boot 进行依赖管理 1.2. Spring框架 2. 使用Spring Data Repositories 2.1. 核心概念 2.2. Query methods 查询方法 2.3. 定义repository int…
Es官方文档整理-3.Doc Values和FieldData 1.Doc Values 聚合使用一个叫Doc Values的数据结构.Doc Values使聚合更快.更高效且内存友好. Doc Values的存在是因为倒排索引只对某些操作是高效的.倒排索引的优势在于查找包含某个项的文档,而反过来确定哪些项在单个文档里并不高效.   结构类似如下: Doc      Terms -----------------------------------------------------------…
Es官方文档整理-2.分片内部原理 1.集群      一个运行的Elasticsearch实例被称为一个节点,而集群是有一个或多个拥有相同claster.name配置的节点组成,他们共同承担数据和负载压力,当有节点加入或从集群中移除的时候,集群或自动平局分布所有数据.      当一个节点被选举成为主节点时,他哈不负责额管理集群范围内的所有变更,例如增加.删除索引,或者增加.删除节点等.而主节点不涉及文档级别的变更和搜索操作,所以集群只有一个主节点,即使流量增加,他也不会成为瓶颈.任何节点都可…
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题.当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于…