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Actor 类定义 Actor 类需要继承AbstractActor类 实现createReceive方法,绑定各类actor收到不同类型消息对应处理不同业务逻辑 默认提供了ReceiveBuilder类辅助创建 Receive 对actorOf的调用返回ActorRef的实例.这是 Actor 实例的句柄,也是与之交互的唯一方法. ActorRef是不可变的,并且与它所表示的 Actor 有一对一的关系.ActorRef也是可序列化的, 序列化通过网络发送它,并在远程主机上使用它,并且它仍然在…
在上一遍博客中,我们已经分析了actor创建的大致过程,但只是涉及到了Dipatcher/Mailbox/ActorCell/InternalActorRef等对象的创建,并没有介绍我们自定义的继承Actor特质的类如何完成初始化.这篇文章对这一部分内容进行简单的补充.在akka.actor.dungeon.init代码中,有一段代码我们当时没有分析,此处对此代码进行深入分析,然后才能找到Actor子类完成创建的真实过程.上面是init的代码片段,其中有一个局部变量createMessage,根…
上一篇博客我们介绍了ActorSystem的创建过程,下面我们就研究一下actor的创建过程. val system = ActorSystem("firstActorSystem",ConfigFactory.load()) val helloActor= system.actorOf(Props(new HelloActor),"HelloActor") helloActor ! "Hello" 普通情况下,我们一般使用ActorSystem…
import java.util.concurrent.{ExecutorService, Executors, TimeUnit} import akka.actor.{Actor, ActorSystem, Props} import akka.util.Timeout import scala.concurrent.{Await, ExecutionContext} import scala.concurrent.duration.Duration Runnable 无返回值 class…
Akka基础 Akka笔记之Actor简介  Akka中的Actor遵循Actor模型.你可以把Actor当作是人.这些人不会亲自去和别人交谈.他们只通过邮件来交流.  1. 消息传递 2. 并发 3. 异常处理 4. 多任务 5. 消息链 Akka笔记之消息传递 消息发送给actor代理: 消息是不可变对象(可带有属性的case class): 分发器dispatcher和邮箱: dispatcher从actorRef取出一条消息放在目标actor邮箱中,然后放mailbox放在一个Threa…
注:本文章是看blog后的一个阶段小结,只作为个人笔记, 原文链接:http://www.iteblog.com/archives/1154 官网地址贴上:http://doc.akka.io/docs/akka/snapshot/scala/actors.html 什么是akka akka的actor模式提供了一个写并发和分布式系统的高层次抽象,将程序员从锁和线程管理等问题中解放出来,是一个在JVM上构建高并发.分布式和可快速恢复的消息驱动应用的工具集和运行时,actors 模式是在Carl…
Carl Hewitt 在1973年对Actor模型进行了如下定义:"Actor模型是一个把'Actor'作为并发计算的通用原语". Actor是异步驱动,可以并行和分布式部署及运行的最小颗粒.也就是说,它可以被分配,分布,调度到不同的CPU,不同的节点,乃至不同的时间片上运行,而不影响最终的结果.因此Actor在空间(分布式)和时间(异步驱动)上解耦的.而Akka是Lightbend(前身是Typesafe)公司在JVM上的Actor模型的实现.我们在了解actor模型之前,首先来了…
1.消息: 1) case class是scala中一个不可变对象(当然你可以让他成为可变的),通过不可变对象来进行消息传递可以更加明确内容,也能保证线程安全 2) 在Java中如果你将class对象当成消息时候是无法保证这个对象在消息传递过程中不会被改变的,在Java中对象的状态都是可以随时改变的,除非你特别指定 2.通信: 1)单个actor中的消息需要发送给多个actor最好使用不可变对象保证线程安全,即使是可变对象也应该传递一个拷贝而不是对象本身 2)actor有自己的信箱,内部本身是单…
注:本文章是看blog后的一个阶段小结,只作为个人笔记, 原文链接:http://www.iteblog.com/archives/1154 官网地址贴上:http://doc.akka.io/docs/akka/snapshot/scala/actors.html 在上篇文章中,我们写明了向actor发送消息的原理,而actor接收到消息后,能够作出response,这个回应可以是发送给发送消息的actor,也可以是别的actor,这里将讨论前者,场景描述如下:  上图传达了我们此刻想表达的意…
有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察.比方这样: 实现起来也非常easy.须要编写C++代码: 我们创建一个Actor,叫AMyActor.它包括一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自己定义图标:代码例如以下 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/BillboardComponent.h" #include "MyA…