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Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文件内标记对其他资源的依赖关系 声明依赖 FIS3 在执行编译的过程中,会扫描这些编译标记,从而建立一张 静态资源关系表,资源关系表详细记录了项目内的静态资源id.发布后的线上路径.资源类型以及 依赖关系 和 资源打包 等信息.使用 FIS3 作为编译工具的项目,可以将这张表提交给后端或者前端框架去运…
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文件内标记对其他资源的依赖关系 资源定位 资源定位的能力让我们不在关心资源部署到线上之后去了哪里,变成了什么名字,这些都可以通过配置来指定.而工程师只需要使用相对路径来定位自己的开发资源即可. html中资源定位 对html中的script.link.style.video.audio.embed等标…
Fis3版本:v3.4.22 Fis3的三大特性 资源定位:获取任何开发中所使用资源的线上路径 内容嵌入:把一个文件的内容(文本)或者base64编码(图片)嵌入到另一个文件中 依赖声明:在一个文本文件内标记对其他资源的依赖关系 内容嵌入 嵌入资源即内容嵌入,可以为工程师提供诸如图片base64嵌入到css.js里,前端模板编译到js文件中,将js.css.html拆分成几个文件最后合并到一起的能力.有了这项能力,可以有效的减少http请求数,提升工程的可维护性. fis不建议用户使用内容嵌入能…
虽然大多数人的注意力都集中在.NET Core上,但与原来的.NET Framework相关的工作还在继续..NET Framework 4.6.2正式版已于近日发布,其重点是安全和WinForms/WPF/ASP.NET/WCF相关的特性, 微软的Stacey Haffner介绍了有关该版本的详细信息.他还提供了一个4.6.2版本的完整变化列表以及API变化比较.微软已经提供了Web安装包.离线安装包和开发者包.那些运行Windows 10并进行了周年更新的开发人员,其系统上已经安装了4.6.…
SQL Server 2014 新特性——内存数据库 目录 SQL Server 2014 新特性——内存数据库 简介: 设计目的和原因: 专业名词 In-Memory OLTP不同之处 内存优化表 内存优化表的索引 并发能力的提升 和竞争对手相比几点 Getting Start 内存数据库的使用 存储 TSQL支持 简介: 内存数据库(In-Memory OLTP),代号Hekaton 设计目的和原因: 1.将请求的负荷放到内存中 2.减少数据延迟 3.来适应特殊的负荷类型 如果数据都是在内存…
其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#mvc 本章Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/blob/master/NetCode/6.网页基础/BMVC5/MVC5Base/Controllers/ModelController.cs 说重点,先简单说下过度提交,一般黑客利用这个和…
插入缓存 Insert Buffer Insert Buffer是InnoDB存储引擎关键特性中最令人激动与兴奋的一个功能.不过这个名字可能会让人认为插入缓冲是缓冲池中的一个组成部分.其实不然,InnoDB缓冲池中有Insert Buffer信息固然不错,但是Insert Buffer和数据页一样,也是物理页的一个组成部分. 一般情况下,主键是行唯一的标识符.通常应用程序中行记录的插入顺序是按照主键递增的顺序进行插入的.因此,插入聚集索引一般是顺序的,不需要磁盘的随机读取.因为,对于此类情况下的…
之前我们所有的查询都属于命令行查询,但是不利于复杂的查询,而且一般在项目开发中不使用命令行查询方式,只有在调试测试时使用简单命令行查询,但是,如果想要善用搜索,我们必须使用请求体查询(request body search)API.之所以这么称呼,是因为大多数的参数以JSON格式所容纳而非查询字符串.请求体查询,并不仅仅用来处理查询,而且还可以高亮返回结果中的片段,并且给出帮助你的用户找寻最好结果的相关数据建议. 空查询 我们以最简单的search API开始,空查询将会返回索引中所有的文档.…
一.画布(Canvas) 画布是网页中的一块区域,可所以用JavaScript在上面绘图.下面我们来创建一个画布并在上面绘制一个坦克(后面将用HTML5做一个坦克大战游戏),代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <h1>html5-坦克大战</h1> <!--坦克大战的战场-…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…