小白的C++之路——结构体】的更多相关文章

结构体与数组不同的是结构体能包含不同类型的数据,像一个综合性的仓库,更加灵活. #include <iostream> #include <string> #include <iomanip> using namespace std; struct Student { int number; string name; int grade1; int grade2; int grade3; float score; }stu[]; int main() { int num…
一.结构体存储 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info{ char c; //1 2 4 8 double num; //1 2 4 8 char short int double ]; //9 10 12 16 }; void main() { printf("%d\n",sizeof(struct info)); struct info in={'a',5.2,"hello"};…
一.初始化字符串 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct stu { ]; int age; }; void main() { struct stu s1;//C版本 stu s2 ;//C++版本 //s2.name = "safdg"; 字符串不可以用赋值号赋值 //初始化字符串,两种方式:1.sp…
前言:针对C++ Primer和Effective C++两本书,以及技术博客与实验测试,本系列主要是针对C++进行系统化学习,记录学习中遇到的问题和经验. (一)const与define 关于const与define的用法与比较,可以详见我之前的这篇文章,在这里就不再赘述了. (二)结构体对齐 简单说一下为什么需要结构体对齐,或者说内存对齐. 在32位操作系统中,一次寻址能够取得的指令长度是4字节(也就是32位地址).对于一个4字节变量来说,如果其存放的位置在正好在一个4字节中,那 对于操作系…
// //  main.m //  经常使用结构体 // //  Created by admin on 15/8/13. //  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //      1. 表示范围:NSRange 结构体 , };    …
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
最近学习C++容器,积累一下.下面介绍set和multiset,并使用sort对结构体进行排序.C++之路漫漫其修远兮! 一.对结构体进行排序 // sort_struct.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; typedef struct e…
并不是什么新鲜的事情,不过值得注意.首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)这一块连续空间将会包括结构体中的其他变量所需要的内存.就像这样.这是一个名为X的结构体变量 而free()函数的作用是对动态分配的内存进行释放,这也就意味着当使用free函数清空一个结构体时,只会清空这个大框里的内存,而不会对a,b,c,d指向的内存进行清理. 当然,一般来说直接定义变量于结构体内会更加方便.…
Golang面向对象编程-struct(结构体) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息. 二.面向对象编程常用名词…
一.关于结构体 简述 1.go 语言的切片可以存储同一类型的数据,但是结构体可以为不同项定义不同的数据类型 2.结构体是有一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 3.因为go 没有类似于类的属性和方法,所以在go中结构体有着更为重要的地位 定义 type StructName struct{ struct_key struct_key_type .... } 如: type User struct{ name string age int obj string hobby []stri…