RT1502移植LUA成功的总结】的更多相关文章

1.由于LUA需要至少50K的RAM(经验值),所以stack和heap设置的尽量大,当前分别都设置为了64K.在文件rt1052_flexspi_scf.scf里面改动: #define Stack_Size                   0x10000 #define Heap_Size                    0x10000 2.LUA解释器代码的__stdout和本体程序的__stdout重复定义,如下: “..\OBJ\test.axf: Error: L6200E…
Lua简单介绍 Lua[1]  是一个小巧的脚本语言.作者是巴西人.该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua脚本能够非常easy的被C/C++ 代码调用,也能够反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中能够被广泛应用.不只作为扩展脚本,也能够作为普通的配置文件,取代XML,Ini等文件格式,而且更easy理解和维护. Lua的目标是成为一个非常easy嵌入其他语言中使用的语言.大多数程序猿也觉得它的确做到了这一点. 非常多应用程序使用LUA…
http://blog.csdn.net/mashang123456789/article/details/8673426 http://blog.csdn.net/b5w2p0/article/details/38455071 第一步: 官网上下了个最新的x264,地址http://www.videolan.org/developers/x264.html.我下载的文件是last_x264.tar.bz2. 120版本号地址 第二步: 解压命令为#tar  -jxv  -f  last_x26…
[开源]C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 一.概述 经过一个多月晚上的时间,终于把开源物联网通讯框架ServerSuperIO成功移植到Windows10 IOT上,暂时全名:ServerSuperIO.WinIOT(以后可能还会移植到Ubuntu上).以后可以把ServerSuperIO框架应用到嵌入式设备上,移植的成功具有标志性意义,意味着软件和硬件的结合,软硬的结合才具有更强的生命力.为什么我特别愿意干这件事呢?源于我对以前工作的总结,如下图: 二.如果利…
本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用.       lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要oc和lua完成通信   首先cocos2d 对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用 cocos/cocos2d/luaoc   函数原型: -- 调用Objective-C类的接口. -- @f…
进击的五月,继上期<使用Air724UG制作简易贪吃蛇>教程之后,@打盹的消防车 又为大家带来基于STM32的潘多拉LuatOS移植全新教程: 为什么使用潘多拉作为教程呢? STM32不能没有通讯,那就选IoT开发板--潘多拉显然没什么短板,很适合入门使用.当然,其他STM32也可以参照本教程来做. 文中同样涉及一些其他平台的移植思路,所以想移植LuatOS都可以看一看. @ 目录 Luat OS架构分析 LuatOS架构图 LuatOS文件目录 LuatOS移植思路 Msgbus(消息队列)…
原文:http://www.cnblogs.com/Jasonsblog/p/3757985.html http://blog.csdn.net/sno_guo/article/details/16897577 最近开始正式接触QT开发,网上看了些移植教程都写的有点乱,博客园的emouse思·睿有一篇写的很好的文章,下面是文章的链接 http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/01/29/2881311.html 我结合自己编译移植过程中遇到的问题重新整…
---恢复内容开始--- 在上一期“Blinky for cortex-m0”中我们介绍了如何在QM中建立一个工程和生成代码,如何使生成的代码在我们的工程师运行起来,为此这一期要介绍如何将QP-NANO(qpn5.4.2)移植到CORTEX-M0中.移植前的准备工作:1.StateMachines板一块,使用其中的Systick滴答定时器2.下载工具一个(我们使用Jlink)3.下载官方qpn5.4.2代码  下面简单介绍下如何下载官方qpn5.4.2代码首先直接到QP官网http://www.…
一.背景 CAN组网就必须得要应用层协议,原因就在于 * 便于网络管理与控制 * 确认数据的收发 * 发送大于8个字节的数据块(CAN每帧数据传输大小为8字节) * 为不同节点分配不同的报文标识符 * 定义帧报文的内容及含义(这在我看来是最主要的原因) * 网络的监控,节点故障的诊断与标识 CAN上层协议有许多,用大家都公认的,便于产品的兼容,因此,CANopen成为备选项. CANopen有个开源协议栈[CANFestival],同时有一位大神已经做了移植并记录,在此就厚着脸皮转载过来以做备份…
最近开始正式接触QT开发,网上看了些移植教程都写的有点乱,博客园的emouse思·睿有一篇写的很好的文章,下面是文章的链接 http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/01/29/2881311.html 我结合自己编译移植过程中遇到的问题重新整理下,写下这篇博客,大部分跟上面的一样,但也有些原帖没有的东西,算是一个总结. 就像上面那位老兄说的“Linux的东西搞起来麻烦的地方就在于太杂.太散”,这个我十分同意,有时候少做了那么一个步骤,后面就会出错,到…