1. time.sleep 2. sched.scheduler 3. threading.Timer 4. 借助其他程序 celery redis延时队列 在日常的开发中,往往会遇到这样的需求,需要某一个函数在一段时间之后才执行以达到某种特定的效果.此时,我们就需要某种机制,使一个函数延后执行.接下来简单介绍一下两种实现此类效果的方法: sched import sched,time def func(a): print time.time(),"Hello Sched!",a pr…
开发中经常会用到对于字典.列表等数据的循环遍历,但是python中对于字典的遍历对于很多初学者来讲非常陌生,今天就来讲一下python中字典的循环遍历的两种方式. 注意: python2和python3中,下面两种方法都是通用的. 1. 只对键的遍历 一个简单的for语句就能循环字典的所有键,就像处理序列一样: 1 2 3 4 5 6 d = {'name1' : 'pythontab', 'name2' : '.', 'name3' : 'com'} for key in d:     pri…
延时执行的三种方式:performSelectorXXX方法.GCD中延时函数.创建定时器   第一种方式:NSObject分类当中的方法,延迟一段时间调用某一个方法 @interface NSObject (NSDelayedPerforming) ※延时调用在当前线程使用特定模式的方法(如果数组没有数据或者参数为nil,则不会调用selector中方法) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afte…
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据 -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件 -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…
不管是在学习还是工作过程中,人都会犯错.虽然Python的语法简单.灵活,但也一样存在一些不小的坑,一不小心,初学者和资深Python程序员都有可能会栽跟头.本文是Toptal网站的程序员梳理的10大常见错误,非常有参考意义.大家在开发过程中需要格外注意.译文中如有理解错误的地方,可以在网站留言. 常见错误1:错误地将表达式作为函数的默认参数 在Python中,我们可以为函数的某个参数设置默认值,使该参数成为可选参数.虽然这是一个很好的语言特性,但是当默认值是可变类型时,也会导致一些令人困惑的情…
  利用python进行测试时,测试用例的加载方式有2种:  一种是通过unittest.main()来启动所需测试的测试模块:  一种是添加到testsuite集合中再加载所有的被测试对象,而testsuit里存放的就是所需测试的用例,下面分别列出3种方法的具体使用方式:1.通过unittest.main()来执行测试用例的方式: import unittest class UCTestCase(unittest.TestCase):    def setUp(self):        #测…
Python这些年风头一直很盛,占据了很多领域的位置,Web.大数据.人工智能.运维均有它的身影,甚至图形界面做的也很顺,乃至full-stack这个词语刚出来的时候,似乎就是为了描述它. Python虽有GIL的问题导致多线程无法充分利用多核,但后来的multiprocess可以从多进程的角度来利用多核,甚至affinity可以绑定具体的CPU核,这个问题也算得到解决.虽基本为全栈语言,但有的时候为了效率,可能还是会去考虑和C语言混编.混编是计算机里一个不可回避的话题,涉及的东西很多,技术.架…
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本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.逆向工程简介 在Java开发中,持久层最常用的框架就是mybatis,该框架需要编写sql语句,mybatis官方提供逆向工程,可以把数据表自动生成执行所需要的基础代码,例如:mapper接口,sql映射文件,pojo实体类等,避免基础代码维护的繁杂过程. 在实际的使用中,常用的逆向工程方式如上,mybatis框架,mybatis-plus框架,插件方式. 二.Mybatis方式 1.基础描述 基于xml配置的方式,生成mybatis…