80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的"手游"了吧-- 简单的就是经典的,现在的Windows 7小工具里还保留了这个小游戏,当然你可能从来没有留意过~,就是下边的这个: 可以在控制面板->外观->桌面小工具里调出来. 这里准备用opencv里的模板匹配,通过鼠标响应事件来实现这个小游戏. 首先第…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用: 直接贴已经写好的代码: 首先是ChatInput.cpp这个类,主要就是弹出一个输入框,点击后弹出虚拟键盘输入完成后,点击发送的功能: ChatInput.h #include "cocos2d.h"…
最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048.不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧. 个人设计如下: 1.4*4的二维矩阵.每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换:有相应的文字显示. 2.建立一个颜色表,方便以后修改颜色. 3.建立一个数值对应的文字显示表,方便以后修改,如果朋友需要的话,还可以改改立马能用. 4.值就不设置为2的N次方了,就设置成0,1,2,3,4...…
今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml,csv等格式来存储使用. 动态数据则由服务器发给我们了,不管是用弱联网还是强联网,往往服务器会发送大量的一些数据给客户端接收, 如果思路设计的不好,往往发送接受而不止一次,那么遇到这样的服务器客户端交互的大数…
1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C…
游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强. 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式: 2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的特殊字符也可以使文件简单加密,加密完后基本保证 图片类型基本用特殊软件预览不了也打不开,Lua文件加密后一片乱…
cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能: 那么用JniHelper 去调用 andriod java里面的类和方法实现混编就能满足我们操作android系统的各种需求:获取本机MAC地址,获取本机名称,甚至还可去操作android后台服务的复杂操作了: 言归正传,我…
先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋···· 每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!! 这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率: 我们先了解一下android手机上的屏幕密度: Android主要有以下几种屏: QVGA和WQVGA屏density=120: HVGA屏density=160: WVGA屏density=240....更多 density值…