面向对象程序设计的核心思想是数据抽象(类的接口与实现分离).继承和动态绑定 基类 虚函数:基类希望派生类各自定义适合自身的版本的函数 在c++中,当我们使用基类的引用或指针调用虚函数时将发生动态绑定. 基类通常都应该定义一个虚析构函数.C++规定:用不带有虚析构函数的基类的指针来删除一个派生类对象(基类指针指向派生类对象,delete该指针),这个对象的派生类部分没有被析构,造成内存泄漏. 注意: 1.应该为多态基类声明虚拟析构函数.如果一个类有一个虚函数,那么它也应该有一个虚析构函数 2.如果…
通过重用已经测试并验证通过的代码,怎样才减少开发工作,所有开发团队都在为一问题而努力.一个久经考验的方法是通过有效地使用Java继承优化应用程序开发. 继承的从某种意义上讲,继承的短暂美就如同宇宙中所有事与其它事情都存在一种特殊的关系. Java继承 Java继承是面向对象的最显著的一个特征.继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力.   Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能…
实验目的与要求 (1)进一步理解4个成员访问权限修饰符的用途: (2)掌握Object类的常用API用法: (3)掌握ArrayList类用法与常用API: (4)掌握枚举类使用方法: (5)结合本章知识,理解继承与多态性两个面向对象程序设计特征,并体会其优点: (6)熟练掌握Java语言中基于类.继承技术构造程序的语法知识(ch1-ch5): (7)利用已掌握Java语言程序设计知识,学习设计开发含有1个主类.2个以上用户自定义类的应用程序. 一:理论部分. 1.继承. 1)继承建立了类与类的…
JavaScript 面向对象程序设计(下)--继承与多态 前面我们讨论了如何在 JavaScript 语言中实现对私有实例成员.公有实例成员.私有静态成员.公有静态成员和静态类的封装.这次我们来讨论一下面向对象程序设计中的另外两个要素:继承与多态. 1 又是几个基本概念 为什么要说又呢? 在讨论继承时,我们已经列出了一些基本概念了,那些概念是跟封装密切相关的概念,今天我们要讨论的基本概念,主要是跟继承与多态相关的,但是它们跟封装也有一些联系. 1.1 定义和赋值 变量定义是指用 var a;…
总结的文章略长,慎点. 知识点预热 引用类型:引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例.在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起.在其他面向对象语言中被称为类,虽然ECMAScript从技术上讲也是一门面向对象语言,但它不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构而是通过别的形式实现类模板和继承.引用类型描述的是一类对象所具有的属性和方法. 对象:对象是某个特定引用的实例,新对象是使用 new 操作符后跟一个构造函数来创建的.实例对象其实就是一组特定数据和…
继承(inheritance)背后的核心思想是:       bonus = b;    }      } Java没有像C++那样提供多继承机制,但提供了接口机制,在后面我们将详细探究接口机制的实现. 2. Java 多态机制的具体实现: Java中的父类和子类之间的"is-a"关系可以用一个substitution principle(替代原则来描述).所谓"替代原则"是,在程序中任何一个期望出现父类对象地方都可以用一个子类对象 来代替! Employee e;…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…
[.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 类型:动态图 应用:需求分析阶段 2.用例图元素 2.1 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.2 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述. 用椭圆…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
[.net 面向对象程序设计进阶] (13) 序列化(Serialization)(五) Json 序列化利器 Newtonsoft.Json 及 通用Json类 本节导读: 关于JSON序列化,不能不了解Json.net(Newtonsoft.Json)这款世界级的开源类库,除了拥有良好的性能之外,功能也是非常强大的. 本节会详细说明这个类库.此外,对于不喜欢使用第三方类库的同学,会整理一个基于微软类库的通用Json类. 读前必备: 本节主要介绍一款第三方类库和一个自己整理封装的类库,说起到封…